vray渲染如何設定?
在室內設計中的,3DMAX軟體的使用遠比別的軟體難得多,難的原因是因為3DMAX比較難以控制,很多人都覺得3DMAX渲染vray渲染很難控制,在這裡小編可以說其實vray渲染很好控制,只要把要設定的值設定好就可以了,下邊聽小編說說。
操作方法
(01)首先,在我們為場景打好vray燈光以後,我們就要設定vray渲染的引數,按【F10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03 .
(02)其次,在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3D設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:
(03)在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區分正式渲染和測試渲染,只是在我們製作過程中方便計算機計算的時間而已,如下圖所示測試渲染和正式渲染的區別:
(04)在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:le 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測試渲染就設定0.97;0.01
(05)在v-ray:Light cacle下要設定【Subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染圖片細分的越細,在測試渲染情況下我們設定500就可以了,正式渲染的時候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺式的電腦會帶不起來。
(06)最後,在Render Elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。通常我們渲染出來的圖片並不是特別的完善,那麼我們就要設定就要渲染出來那個張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。
特別提示
一定要注意的是測試渲染和正式渲染的引數值。
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