VR3.0渲染噪點的解決辦法

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VR3.0渲染噪點的解決辦法

操作方法

(01)好了,對於使用vr3.0的朋友,如果出現了圖上很多噪點的情況,那大部分就是在設定的時候沒有注意到vr3.0的新功能,那就是概率燈光,預設是勾選的數量是8。

VR3.0渲染噪點的解決辦法 第2張

(02)那這個概率燈光是渲染設定面板下的全域性開關,點選右上角的基本模式就出現了一些預設隱藏的燈光設定,這其中就有概率燈光。

VR3.0渲染噪點的解決辦法 第3張

(03)先說下個人對概率燈光的理解,首先這次vr3.0的更新最大的亮點就是渲染速度的提升,其中這個概率燈光增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數量,同時我也感覺這也是配合LWF的工作模式預設設定。

(04)對於噪點的出現解決辦法有2中方法第一個方法是:將概率燈光後面的引數8加大,改成50或者更高(這種方法不是很科學)第二個方法是:將概率燈光前面的勾取消掉,也就是說不啟用概率燈光這個引數。建議使用第二個方法、

(05)那好,我把概率燈光取消掉再次渲染看下影象。

VR3.0渲染噪點的解決辦法 第4張

(06)可以看到影象已經沒有了噪點,另外在說一點,使用LWF渲染的朋友,如果預設的將顏色對映下的萊因哈德改成了線性倍增也會出現少量噪點,原因在於伽馬那個地方是1還是2.2.這個我就提一下。

VR3.0渲染噪點的解決辦法 第5張

(07)好了,主要是概率燈光,大家要記住哦,哈哈,希望能幫助大家,也請大家多多支援點贊投我一票,感謝啦。

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