3dsmax2012中如何設定效果圖成圖的渲染引數?

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這裡註明一下,渲效果圖成圖的渲染引數是在測試引數的基礎上設定,如果渲好光子圖要呼叫光子圖的也要以測試圖與光子圖作為基礎來進行設定。有不明白的可以看我前兩篇(如何設定測試圖引數與如何設定渲光子圖的引數),這裡我只說改動部分的步驟,其他我就不重複前篇的內容了。成圖是我們最終的在max裡渲染輸出的圖,我們不能大意。成圖引數直接影響成圖質量,雖然說還有後期處理,但是如果原本渲染的成圖效果都不佳,後期也很難彌補這些不足。有了測試引數的基礎,成圖引數要改動的並不多,那麼如何設定成圖渲染引數?

3dsmax2012中如何設定效果圖成圖的渲染引數?

操作方法

(01)測試圖基礎上:一:在公共引數common中將輸出尺寸output size改為自己理想的尺寸,比如2000畫素點、3000畫素點、4000畫素點等等。按自己的需要設定。

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(02)二:找到下面渲染輸出render output選項,在儲存路徑save file處找到儲存路徑,儲存格式為tga格式,點選ok,只要找好存放位置save file處的勾自動會勾上。

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(03)三:去V-Ray面板找到幀快取frame buffer,將第一個勾去掉,所有都會變灰色。幀快取是為測試引數而開,為測試圖而方便,如果成圖繼續開著影響渲染執行速率。

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(04)四:接著將image sampler下的type改為第二項adaptive DMC,勾上下面的on,將後面下拉引數改為第三項Catmull-Rom。

(05)五:去到indirect illumination面板中的irradiance map下將引數改為(-3,-1)和(80,30)或者(-3,0)和(80,30)這樣有助於提高成圖質量。

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(06)六:將燈光快取light cache下的細分改到1200或者1500。細分值決定這成圖的細節,細分高成圖細節多,更加有質感。到這裡基於測試圖的成圖引數就設定完成了。

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方法/步驟2

(01)光子圖基礎上一:與上第一步一樣,只不過這裡的尺寸要改為光子圖四倍,也就是如果光子圖為1000畫素點,成圖就要為4000畫素點。

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(02)二:在全域性開關global switches中把影響發射、貼圖、模糊影響均勾回來,再去掉不渲染最終影象。勾回來指的是渲光子圖時reflection項、map項、gloss effect項均去掉的,並且勾上了不渲染最終影象。

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(03)三:找到irrudiance map中找到mode改為from file呼叫自己渲光子圖的檔案,下面燈光快取light cache和此步驟相同。完成這些步驟後就可以正式渲成圖了。

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(04)四:渲圖,這時候正式渲圖,開始就出圖,不再計算燈光,渲染也不會再跑幾次,直接出圖。

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