vray3.6渲染引數(針對3dsmax版vray3.0至4.0)

來源:酷知科普網 1.08W

vray渲染器近期已經推出3.4,3.6,4.0版本;隨著vray渲染器版本的不斷更新,其功能也不斷的完善,最主要的還是在渲染速度上有了很大的提升,另外在引數設定方面更加的簡便。現針對很多低版本使用者剛開始使用vray高版本時出現的渲染有顆粒,效果不理想或不知道如何調引數的使用者分享下個人,保證你渲染的效果圖比以前更漂亮,渲圖時間更快速。

操作方法

(01)在3dsmax中按下F10;開啟渲染設定面板——將預設渲染器指定為vray3.6渲染器:

vray3.6渲染引數(針對3dsmax版vray3.0至4.0)

(02)公用引數項:測試渲染輸出大小保持預設即可,最終出圖引數根據需要可以調整到寬度3000左右,影象縱橫比保持1.33;

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(03)v-ray項:開啟幀緩衝——勾選啟用內建幀緩衝區;開啟全域性開關——將預設模式改為高階模式——將自適應燈光改為全部燈光求值;

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(04)最關鍵的一步:影象取樣器型別改為:快;影象過濾——勾選影象過濾器,過濾型別改為catmull-rom;塊影象取樣器—最小細分2;最大細分5;全域性dmc中一定要勾選使用區域性細分;

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(05)點選GI—勾選啟用GI——首次引擎改為發光貼圖——二次引擎改為燈光快取;發光貼圖——當前預設改為非常低——細分和插值取樣均改為20;燈光快取——細分改為100

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(06)最後進入設定——將預設模式改為高階模式——日誌視窗改為從不顯示即可;其中動態記憶體限制一般要根據個人電腦記憶體大小來設定(通常為電腦記憶體大小的50%至60%):如電腦記憶體大小為8g,那麼動態記憶體設定為4000至6000即可;

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特別提示

以上引數基本為測試渲染的引數,最終出圖引數在選項上保持不變,個別引數值根據需要進行提高即可。個人意見,僅供參考,希望能幫到您!

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