怎樣應用3dmax的Vray渲染器對模型進行渲染

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下面為大家簡單介紹一下如何應用3dmax的Vray渲染器對模型進行渲染,主要內容如下:1.啟動場景檔案和渲染器;2.對渲染器的設定;3.對材質增添顏色;4.對材質的渲染和最終測試

怎樣應用3dmax的Vray渲染器對模型進行渲染

步驟/方法

(01)啟動場景檔案和渲染器。啟動3dmax開啟“Vray基礎.的場景檔案。按FIO鍵開啟“渲染場景”對話方塊,展開“指定渲染器”卷展欄,單擊按鈕,從開啟的“選擇渲染器”對話方塊中選擇"V-Ray Adv 1.5 RC3"選項。

怎樣應用3dmax的Vray渲染器對模型進行渲染 第2張

(02)對渲染器的設定。單擊“渲染器”選項卡,展開“全域性開關”卷展欄,取消選擇“預設燈光”廳複選框的勾選,選中“覆蓋材質”複選框。單擊“覆蓋材質”複選框後面的“None"按鈕,從開啟的“材質/貼圖瀏覽器”對話方塊中選擇VR材質。此時在“全域性開關”卷展欄的“覆蓋材質”複選框的後面按鈕名稱將變為所選擇的VR材質名稱。

(03)對材質增添顏色。在主工具欄上單擊按鈕,開啟材質編輯器,選擇一個未編輯過的視窗,在“渲染場景”對話方塊的“全域性開關”卷展欄中按住“Material #147"按鈕將其拖動到材質編輯器未編輯過的視窗上,此時將開啟“例項(副本)材質”對話方塊,選擇“例項”單選框,將該材質命名為“替代材質”,將漫射顏色設定為純白色。

(04)對材質的渲染和最終測試。在“渲染場景”對話方塊中展開“影象取樣(反鋸齒)”卷展欄,選中“固定比率”單選框。展開“間接照明(GI)[無名]”卷展欄,選中“開”複選框,將二級反彈的“倍增器”值設定為0.85。展開“光照貼圖”卷展欄,在“內建預置”欄中單擊“當前預置”下拉列表框,從彈出的下拉列表中選擇“非常低”選項,再次單擊該下拉列表框,從彈出的F拉列表中選擇“自定義”選項。將“最小比率”和“最大比率”值分別設定為-6和-5,選中“顯示計算狀態”和“顯示直接光”複選框。按F9鍵對攝影機檢視進行渲染。取消對“覆蓋材質”的勾選,再次按F9鍵對攝影機試圖進行渲染。如右下圖所示。

怎樣應用3dmax的Vray渲染器對模型進行渲染 第3張

特別提示

注意一下細節資料的設定,多操作幾次就好。

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