3dmax如何渲染
來源:酷知科普網 2.23W
在使用3dmax建立模型後,就需要給建立的模型拆分uv,拆分uv後再給模型新增材質和燈光,最後就需要渲染輸出了,下面我們就來看看3dmax是如何渲染的吧。
操作方法
(01)在桌面上雙擊3dmax的快捷圖示,開啟3dmax這款軟體,進入3dmax的操作介面,如圖所示:
(02)在該介面按下Ctrl+O鍵彈出開啟檔案對話方塊,在該對話方塊內找到我們的檔案,再在選單區裡找到render setup選項,如圖所示:
(03)點選render setup選項在彈出的對話方塊內找到renderer選項,如圖所示:
(04)在renderer找到options和antialiasing設定引數如圖所示:
(05)再找到object motion blur選項,在下面勾選apply選項,並設定引數如圖所示:
(06)再找到image motion blur選項,在下面勾選apply選項,並設定引數如圖所示:
(07)再找到common選項下的files選項,如圖所示:
(08)點選file選項,在彈出的對話方塊內設定檔名,並點選save選項,如圖所示:
(09)再找到assign renderer選項,設定渲染器為預設,如圖所示:
(10)設定好以後找到render選項,如圖所示:
(11)點選render選項,彈出渲染進度對話方塊,可以看到渲染完成的進度,如圖所示:
(12)稍等片刻我們的圖片在渲染窗口裡就渲染出來了,如圖所示: