3dmax中標準燈光如何使用

來源:酷知科普網 1.5W

3dmax軟體在做動畫、3d場景中經常使用。製作過程主要過程是:建立模型、新增材質、新增燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地製作複雜的模型,如人物模型、建築模型等。這裡從最簡單的標準燈光入手,給大家演示。3dmax標準燈光如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。

3dmax中標準燈光如何使用

操作方法

(01)開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標準燈光】,如下圖所示。

3dmax中標準燈光如何使用 第2張

(02)在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製目標聚光燈出來,如下圖所示。

3dmax中標準燈光如何使用 第3張

(03)在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製自由聚光燈出來,如下圖所示。

3dmax中標準燈光如何使用 第4張

(04)在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標平行燈】,接著在透檢視中,拖動繪製目標平行燈出來,如下圖所示。

3dmax中標準燈光如何使用 第5張

(05)在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【天燈】,接著在透檢視中,拖動繪製天燈出來,如下圖所示。

3dmax中標準燈光如何使用 第6張

(06)在【標準燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【區域聚光燈】,接著在透檢視中,拖動繪製區域聚光燈出來,如下圖所示。

3dmax中標準燈光如何使用 第7張
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