在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染)

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在室內設計中,在確保圖紙沒有問題後,就是最終渲染出圖了,下面看一下如何設定最終渲染

操作方法

(01)首先,單擊選單欄的渲染——渲染設定(F10),鎖定圖幅縱橫比,寬度、高度選擇3200*2250的(寬度、高度看個人要求,小編的電腦還行,都是3200*2250的),如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染)

(02)然後,vray——全域性開關——關閉全域性照明 ,不渲染最終的影象  不打勾,如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第2張

(03)再然後,影象取樣器——型別——自適應確定性蒙特卡洛、自適應細分(這兩個都可以選擇哦),顏色貼圖——型別——線性倍增,開啟抗鋸齒過濾,如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第3張
在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第4張

(04)下面,間接照明——開啟間接照明——在一次反彈裡面選擇“發光圖”——在二次反彈裡面選擇“燈光快取”。

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第5張

(05)下面,發光圖——當前預置中選擇低——半球細分80——插值取樣50,如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第6張

(06)下面是,燈光快取,細分1800(細分看個人電腦,可以適當調整),如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第7張

(07)下面是,DMC取樣器設定(這個是核心引數,直接關係到圖紙質量以及渲染速度,可以參照我前篇的草圖渲染的適當調整),如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第8張

(08)在下面是,渲染區域分割設定,區域排序,可以選擇從上到下、從左到右或者其他,如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第9張

(09)最後,所有都設定好了,當然是儲存預設,省的下次渲染的時候還要重新設定哦,下次渲染直接點最終渲染,然後就是出大圖了哦,如下圖

在3Dmax中如何VR渲染設定(最終渲染) 第10張

特別提示

適應於室內設計中,其他設計是否適應請自己除錯

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