MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入)

來源:酷知科普網 3.04W

maya2017或者2018版本都自帶了arnold(阿諾德)渲染器,但是有些情況是開啟軟體後卻發現沒有這個渲染器和無法通過外掛載入,怎麼辦呢?下面教你一個辦法(本人親試可用)。

操作方法

(01)右鍵我的電腦,選擇【屬性】。

MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入)

(02)點選【高階系統設定】進入【系統屬性】面板。

MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入) 第2張

(03)在【系統屬性】面板的【高階】選項卡下點選【環境變數】進入【環境變數】面板。

MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入) 第3張

(04)在【使用者變數】裡新建一個變數(如果已有此變數,可直接進行編輯修改),填寫如下變數名和變數值:PYTHONPATH=C:solidanglemtoadeploy2018scripts然後確定。(注意修改路徑的版本號)

MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入) 第4張

(05)在電腦【文件】-【maya】-【2018】(根據你的版本號),找到這個檔案,然後右鍵用【寫字板】開啟。

MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入) 第5張

(06)在【寫字板】裡填入如下文字:MAYA_MODULE_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018 ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018shaders MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018extensions MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:solidanglemtoadeploy2018 PATH = %PATH%;C:solidanglemtoadeploy2018bin儲存,如無意外即可正常使用ARNOLD渲染器。(注意:以上路徑上的【2018】是不同MAYA的版本號,需根據你的版本號修改)

MAYA2017、2018沒有ARNOLD渲染器(無法載入) 第6張
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