C4D中如何繫結骨骼

來源:酷知科普網 1.25W

我們知道在做動畫的時候,就需要給模型架設骨骼,將骨骼架設後就需要對模型進行繫結,然後才能繪製權重製作動畫,下面我們就來看看C4D中是如何繫結骨骼的吧。

操作方法

(01)開啟C4D這款軟體,進入C4D的操作介面,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼

(02)在該介面內找到檔案選單,點選檔案選單在其子級選單裡找到開啟選項,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第2張

(03)點選開啟選項,在彈出的對話方塊內找到我們的模型檔案,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第3張

(04)選擇模型檔案點選開啟,在視圖裡就出現了模型,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第4張

(05)在選單裡找到角色選項,點選角色在其子級選單裡找到角色選項,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第5張

(06)點選角色選項,在右側找到物件選項,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第6張

(07)點選物件選項,在其內找到建立選項,點選建立選項在其內找到root選項,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第7張

(08)點選root選項,在組建下找到spine(IK/FKblend)選項,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第8張

(09)點選spine(IK/FKblend)選項,按下Ctrl分別點選arm(IK/FK blend)選項和leg(IK/FKblend)選項,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第9張

(10)點選arm(IK/FKblend)選項和leg(IK/FKblend)選項後,在視圖裡就出現了骨骼,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第10張

(11)再在物件裡找到調節選項,在其內選擇元件,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第11張

(12)選擇元件後,在檢視分別調節各個節點,調節後和人物匹配,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第12張

(13)再在調節力選擇控制器,並調節控制器的大小如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第13張

(14)調節好以後,再找到繫結選項,將人物模型拖拽到物件內,這樣我們就完成了骨骼的繫結,如圖所示:

C4D中如何繫結骨骼 第14張
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