c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?

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c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?關於這個問題,有兩種方法解決的。這兩種方法無論從操作工具或者從製作思路上都是截然不同的。接下來,小編把這兩種方法的製作步驟分享出來,大家請繼續往下看。

c4d中如何在六邊型中間穿一個洞?
c4d中如何在六邊型中間穿一個洞? 第2張
c4d中如何在六邊型中間穿一個洞? 第3張

工具/材料

cinema 4d r18

方法一之建立六邊型

軟體介面上方的選單欄中點選“建立”,在彈出的列表中再點“物件”,右邊彈出物件列表,點選“圓柱”建立一個圓柱體。

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再看介面右下方這裡,這裡已顯示了圓柱的屬性,著重關注“旋轉分段”這裡,當前旋轉分段數值為36,我們把數值修改為6。緊接著,再看下面的“方向”這裡,把當前的+Y,修改為+Z;那麼,檢視上的模型的六邊面就對著我們了。

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繼續在屬性這裡操作,我們再看“高度”這裡,把當前高度數值修改為10cm;現在,再看檢視這裡,圓柱已完成變成了一個六邊型了。在物件管理器面板這裡,把圓柱物件名稱修改為:六邊型

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方法一之在六邊型中間穿一個洞

再來建立一個圓柱體;圓柱體的位置不要動哦,保持預設的位置。我們再看圓柱屬性這裡。把“半徑”數值修改為10cm;把“高度”數值修改為90cm;再把“方向”修改為+Z

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看檢視這裡,現在的狀態下,圓柱在六邊型的中間位置穿過。接下來,就到“布林”出場了。在選單欄上依次點:建立,造型,布林;建立布林物件。

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在物件管理器的面板這裡,滑鼠點住六邊型拖到圓柱的上面,再同時把六邊型和圓柱選中。並且把六邊型和圓柱拖到布林的下面,六邊型和圓柱同時成為布林的子級。

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在物件管理器的面板這裡,選中布林;再看布林的物件屬性這裡,把“布林型別”設定為A減B模式。再看檢視,圓柱不見了,而在圓柱的位置上呈現出一個洞。那麼,這就實現了在六邊型中間穿洞的效果。最後給六邊型新增材質,新增地面和天空再渲染看下效果。

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方法二之建立六邊物件和圓環物件

在介面上方的工具欄中,滑鼠長點畫筆工具的這個圖示,在彈出的樣條面板中,分別選中“多邊”和“圓環”;建立多邊物件與圓環物件。

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建立的多邊不是六條邊,滑鼠選中多邊物件,在多邊物件面板中,把側邊的數值修改為6;那麼,現在這個多邊物件就是六邊物件了。
選中圓環物件,再看圓環物件的屬性這裡,把半徑數值修改為50cm;看檢視這裡,圓環位於六邊的中間。

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方法二之在六邊型中間穿一個洞

接下來,再在介面上方的選單欄中依次點選:建立,造型,連線;建立一個連線物件。選中多邊物件與圓環物件,並把這兩個物件拖入到連線物件的子級中。

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再在介面上方的選單欄中依次點選:建立,生成器,擠壓;建立一個擠壓物件。再把連線物件拖入到擠壓子級中。

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看檢視這裡,六邊型中間穿個洞的效果已生成。給六邊型新增材質,再新增地面物件和天空物件,再渲染看下效果。

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