在c4d中花朵如何拓印在球體上?
來源:酷知科普網 2.84W
要實現花朵拓印在球體上,需要用到雕刻中的拉起筆刷。下面,小編把操作步驟分享出來給大家參考下。
工具/材料
cinema 4d r18
啟動軟體,轉到soulpt操作介面
啟動軟體後,當前預設是啟動操作介面,滑鼠點選介面的右上角下拉按鈕,在彈出的下拉選單中點選“soulpt”,從啟動操作介面轉到soulpt操作介面。
建立球體
接下來,在介面上面的選單欄中依次點:建立--物件--球體;建立一個球體物件。
把球體C掉,轉為可編輯物件,這時,我們看球體的右側工具欄這裡,這裡本來是灰色狀態的,現在有一部分工具都被激活了。
滑鼠點選“細分”;連續點三次,或者是4次也行,但不要太多哦,多了電腦會很卡。
接下來,再點選下面的“拉起”;啟動用“拉起”筆刷。而在右下方即顯示出拉起的屬性視窗。
在屬性視窗中,點“拓印”這選項;下面展開相關的設定。
勾選“使用拓印”;再在“影象”右側的按鈕點選一下,在彈出的圖片瀏覽對話方塊中,把花朵圖片匯入來。
在“縮放”這一項中,把數值縮小,使花朵的大小適合球體。
滑鼠放在“變化”下面的框中,點住不鬆手,拖動滑鼠,移動花朵,使花朵放在球體合適的位置上。
滑鼠再移到檢視的球體上的花朵這裡,點住滑鼠塗抹,一點一點塗抹,把圖片上的花朵拓印到球體上。
拓印操作完成後,再到屬性視窗中,把圖片消除掉,那麼,現在就剩下球體,球體上就已有了花朵的模型。