在c4d中如何鏤空球體?
在這裡給大家介紹鏤空球體的方法。操作步驟比較多,大家要仔細閱讀。希望本指南能幫到大家。
工具/材料
cinema 4d r18
建立球體
啟動軟體,進入到軟體的操作介面中;建立兩個球體;兩球體分別命名為“大球”與“小球”。
把“小球”的半徑設定為11cm;“大球”保持預設的半徑;把分段設定為25;然後,按C鍵,把“大球”轉為可編輯物件。再轉為面層級模式。
鏤空球體
選中“大球”;按U L鍵,調出迴圈選擇工具,在球體中間這一圈面全選中。
再點選單欄中的“選擇”,彈出下拉選單,再點“設定選集”。
接著,新增克隆物件;把“小球”物件拉到“克隆”物件的下級中。
選中克隆”物件,並設定克隆模式為:物件;
物件為剛才“大球”這裡設定的選集;
分佈為:多邊形中心;如下圖所示。
添加布爾物件;再選中“大球”物件與“克隆”物件,一同拉到“布林”物件的下級中。並且設定布林型別為“AB補集”。
選中“大球”物件;再把檢視中的大球如下圖所示,選中這兩圈面。再把這兩圈面設定選集。
接著,再複製“小球”;命名為“小球2”,把“小球2”的半徑設定為10cm;並新增克隆物件,命名為“克隆2”,把“小球2”物件拉到“克隆2”的下級中。
選中“克隆2”,把克隆型別設定為:物件;
物件為剛才在步驟6中“大球”這裡設定的選集;
分佈為:多邊形中心;如下圖所示。
再新增一個布林物件,並命名為“布林2”;接著,再把“布林”物件與“克隆2”物件同時放在“布林2”下級中。布林型別設定為AB交集。
把“小球2”複製一個,命名為“小球3”;並且把半徑修改為9cm;再新增克隆物件,命名為“克隆3”;把“小球3”拉到“克隆3”的下級中。
選中“大球”物件;如下圖所示選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設定選集。
選中“克隆3”,把克隆型別設定為:物件;
物件為剛才在步驟11中“大球”這裡設定的選集;
分佈為:多邊形中心;如下圖所示。
添加布爾物件,並且命名為“布林3”;把“布林2”和“克隆3”同時拉到“布林3”下級中。並且,把布林型別設定為AB補集。
把“小球3”複製一個,命名為“小球4”;並且把半徑修改為8cm;再新增克隆物件,命名為“克隆4”;把“小球4”拉到“克隆4”的下級中。
選中“大球”物件;選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設定選集。選中“克隆4”,把克隆型別設定為:物件;物件為剛才在“大球”這裡設定的選集;分佈為:多邊形中心。
添加布爾物件,並且命名為“布林4”;把“布林3”和“克隆4”同時拉到“布林4”下級中。並且,把布林型別設定為AB補集。
把“小球4”複製一個,命名為“小球5”;並且把半徑修改為7cm;再新增克隆物件,命名為“克隆5”;把“小球5”拉到“克隆5”的下級中。
選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設定選集。選中“克隆5”,把克隆型別設定為:物件;物件為剛才在“大球”這裡設定的選集;分佈為:多邊形中心。添加布爾物件,並且命名為“布林5”;把“布林4”和“克隆5”同時拉到“布林5”下級中。並且,把布林型別設定為AB補集。
把“小球5”複製一個,命名為“小球6”;並且把半徑修改為5cm;再新增克隆物件,命名為“克隆6”;把“小球6”拉到“克隆6”的下級中。選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設定選集。選中“克隆6”,把克隆型別設定為:物件;物件為剛才在“大球”這裡設定的選集;分佈為:多邊形中心。
添加布爾物件,並且命名為“布林6”;把“布林5”和“克隆6”同時拉到“布林6”下級中。並且,把布林型別設定為AB補集。
把“小球6”複製一個,命名為“小球7”;並且把半徑修改為2cm;再新增克隆物件,命名為“克隆7”;把“小球7”拉到“克隆7”的下級中。
選中“大球”兩圈面。再把這兩圈面設定選集。選中“克隆7”,把克隆型別設定為:物件;物件為剛才在“大球”這裡設定的選集;分佈為:多邊形中心。
添加布爾物件,並且命名為“布林7”;把“布林6”和“克隆7”同時拉到“布林7”下級中。並且,把布林型別設定為AB補集。
到這裡基本操作完成,給已鏤空的球體新增材質。也可以再新增一個物理天空。