maya骨骼繫結入門教程

來源:酷知科普網 2.46W

我們使用maya製作動畫時,需要對模型進行骨骼架設,架設好骨骼以後,就需要對模型進行繫結,下面我們就來看看maya骨骼是怎麼繫結的吧。

操作方法

(01)開啟maya這款軟體,進入maya的操作介面,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程

(02)在該介面內找到create選單裡的polygon primitives選項,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第2張

(03)點選polygon primitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖裡建立一個圓柱體,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第3張

(04)再在動畫模組裡找到skeleton選單,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第4張

(05)點選skeleton選單在其子級選單裡找到joint tool命令,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第5張

(06)使用joint tool命令在front視圖裡建立一套骨骼,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第6張

(07)骨骼建立好以後,再在skeleton選單裡找到IK handle tool命令,為骨骼建立IK控制,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第7張

(08)選擇IK handle tool命令為骨骼建立IK控制,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第8張

(09)再在選單裡找到skin選單,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第9張

(10)點選skin選單,在其子級選單裡找到bind skin選項,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第10張

(11)點選bind skin選項,在其下拉選單裡找到smooth bind選項,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第11張

(12)點選smooth bind選項後我們就將骨骼綁定了,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第12張

(13)再在skin選單裡找到edit smooth skin選項,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第13張

(14)點選edit smooth skin選項,在其下拉選單裡找到paint skin weights tool選項,選擇該選項後為每節骨骼調節權重值,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第14張

(15)調節好以後選擇IK的控制手柄,移動滑鼠可以看到我們繫結的模型就跟著一起動起來了,如圖所示:

maya骨骼繫結入門教程 第15張

特別提示

該教程是使用IK進行繫結的

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