maya骨骼繫結入門教程
我們使用maya製作動畫時,需要對模型進行骨骼架設,架設好骨骼以後,就需要對模型進行繫結,下面我們就來看看maya骨骼是怎麼繫結的吧。
操作方法
(01)開啟maya這款軟體,進入maya的操作介面,如圖所示:
(02)在該介面內找到create選單裡的polygon primitives選項,如圖所示:
(03)點選polygon primitives選項在其內找到cylinder選項,使用cylinder命令在透視圖裡建立一個圓柱體,如圖所示:
(04)再在動畫模組裡找到skeleton選單,如圖所示:
(05)點選skeleton選單在其子級選單裡找到joint tool命令,如圖所示:
(06)使用joint tool命令在front視圖裡建立一套骨骼,如圖所示:
(07)骨骼建立好以後,再在skeleton選單裡找到IK handle tool命令,為骨骼建立IK控制,如圖所示:
(08)選擇IK handle tool命令為骨骼建立IK控制,如圖所示:
(09)再在選單裡找到skin選單,如圖所示:
(10)點選skin選單,在其子級選單裡找到bind skin選項,如圖所示:
(11)點選bind skin選項,在其下拉選單裡找到smooth bind選項,如圖所示:
(12)點選smooth bind選項後我們就將骨骼綁定了,如圖所示:
(13)再在skin選單裡找到edit smooth skin選項,如圖所示:
(14)點選edit smooth skin選項,在其下拉選單裡找到paint skin weights tool選項,選擇該選項後為每節骨骼調節權重值,如圖所示:
(15)調節好以後選擇IK的控制手柄,移動滑鼠可以看到我們繫結的模型就跟著一起動起來了,如圖所示:
特別提示
該教程是使用IK進行繫結的