3Dmax中布林運算該怎麼使用

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3ds max是一款功能強大的三維模型製作軟體,由於該軟體命令多所有我們在使用該軟體時,要熟練掌握基本的操作命令,下面我們就來看看3Dmax中布林運算該怎麼使用的吧。

操作方法

(01)開啟3ds max這款軟體,進入3ds max的操作介面,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用

(02)在該介面找到geometry選項,並在其工具區找到box命令,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第2張

(03)點選box命令,在頂視圖裡建立一個box物體,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第3張

(04)在geometry選項下找到cylinder命令,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第4張

(05)在頂視圖裡在建立一個圓柱體,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第5張

(06)進入透檢視,在透視圖裡找到選擇box物體,將模組切換到compound objects下,在其工具區找到Boolean選項,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第6張

(07)點選Boolean選項,在其面板裡找到pick operand B選項,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第7張

(08)點選pick operand B選項,在透視圖裡點選圓柱體,可以看到運算結果,出現了一個圓柱的洞,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第8張

(09)在運算設定裡選擇不同的運算方式得到不同的結果,選擇union選項,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第9張

(10)勾選union運算可以看到兩個物體就成為一個物體了,如圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用 第10張

特別提示

我們要根據具體的情況來選擇運算子方式。

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