關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點

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下面介紹在PS中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點;希望本指南能幫到大家。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點

操作方法

在PS中形狀進行布林運算就是對兩個形狀之間進行加、減、相交的操作。
在操作過程中有兩個要點要注意的。一,是兩個形狀要在同一個圖層上。那麼,怎麼可以使到兩個形狀在同一個圖層上呢,有操作技巧的。下面,舉例演示操作。比如,調出矩形工具,設定工具模式為形狀。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第2張

接著,在畫布上畫出一個矩形形狀。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第3張

這時,軟體自動生成一個矩形形狀圖層。再調出橢圓工具,同樣設定工具模式為形狀,再在畫布上畫出橢圓形狀

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第4張

這時,又自動生成橢圓形狀圖層。那麼,現有就有兩個形狀圖層,接下來,我們要把這兩個圖層都選中。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第5張

再按CTRL+E,執行合併圖層。那麼,這時就可以對兩個形狀進行加、減、相交的操作了。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第6張

注意要點二,兩個形狀一定要有接觸,就是兩個形狀部分重疊或是全部重疊;而且,要注意其上下關係。
比如,執行減的操作,需要矩形中挖一個圓形的洞,那麼, 矩形形狀就要放在下層,橢圓形狀要放在上層。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第7張

滑鼠點選上面屬性欄中的布林運算的按鈕,在彈出的選單中選擇:減去頂層。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第8張

看,矩形中間位置即挖空了。

關於ps中向量形狀圖層(布林運算)的注意要點 第9張
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