3Ds max基礎教程——認識介面

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3Dmax新手的教程——3Dmax使用介紹

3Ds max基礎教程——認識介面

操作方法

(01)3Dmax基礎按鍵 必須要會這些按鍵!縮放工具 常按會出現選擇列表,功能分別:是均勻縮放(縮放前後邊長比不變) ,非均勻縮放(縮放前後比例會改變),選擇並擠壓 (縮放前後物體體積不變)

3Ds max基礎教程——認識介面 第2張
3Ds max基礎教程——認識介面 第3張

(02)3Dmax提供的基本物體,在節目的右邊,用於模型編輯,比較高模都是用這些基本體做的!3dmax還提供拉另一種建模方式!樣條線

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圖形編輯

(01)可以用那個基本工具(移動/縮放/旋轉)來進行基本的編輯,但是要做出高階模型還是需要進行修改器

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(02)分段數是用來控制圖形分割面和表面效果,你按f3或者f4可以看到物體邊面!分段效果如下。(分段數越多,佔用電腦資源越多。能減少分段數就減少吧!)

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(03)選擇物體後進入修改器面板,可以直接在修改器列表給它新增修改器,也可以將圖中位置右鍵給轉換成可以編輯的物模式,(分段數會影響編輯效果)很多可編輯的方式你只需要瞭解(編輯多邊形)和(編輯樣條線)

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檢視控制

(01)在檢視右下角的工具是對顯示檢視的控制工具(常用的我都圈出來了)不好講,自己慢慢體驗!我一般用那個檢視上的小輪子控制。

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特別提示

如果使用介面右下角的廣角工具,想要改回來。右鍵廣角工具圖示,把視角改為45就可以了!

如果新增修改器沒有反應!請提高模型分段數

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