c4d的基礎教程

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C4D的官方簡介就不說了。這軟體易學、工作效率高才是它的優點,對於一些頭腦中有了很好的想法,又要立刻付之實現;它就是最佳選擇。
本次教程只能起到拋磚的作用,對於是否考慮學習使用這軟體起到丁點參考作用。(畢竟市面上有太多這方面的教程了)。

操作方法

(01)一、介面的認識。和其他的3D軟體一樣,其分佈沒有很大的不同。有很多共通的東西。參考下圖可以看到其介面的基本分佈,說基本分佈是因為它的介面是可以自定義的,你想怎麼排布都可以,方法可參考所給介面的自定義。

c4d的基礎教程

(02)二、建立模型的工具軟體中自帶了很多的幾何形體,它們都是帶有引數的。建立後可以在屬性欄內修改屬性以得到自已想要的模型。更想要更多變的模型就要將引數幾何體轉換成可編輯多邊形了,具體方法就是選中物件按下“c鍵”(用久了這軟體, 大 夥都會說將物件c一下),這樣物件就變成可編輯的多邊形了,可以改變其:點、線、面的引數得到更千變萬化的模型。

c4d的基礎教程 第2張

(03)同時裡面也帶有樣條線和不同的2D線型,供使用。和所有的3D繪圖軟體一樣,所有物體都是由這些基本形態經過組合而成的。

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(04)下面建立一模型,其簡單程度令人髮指呀!!新建一文件,在工程屬性中選動力學(可按“Ctrl+D”進入工程屬性),把重力改為0.

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(05)選建一立方體,把引數改為如圖所示。

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(06)將立方體轉變為多邊形模式。就是C一下。

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(07)右邊的物件屬性欄,在立方體的標題上點右鍵選模擬標籤,選擇柔體為立方體新增這一標籤。

c4d的基礎教程 第7張

(08)點選立方體加上的柔體標籤,修改如圖的引數。

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(09)完成了!

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(10)這一豬血教程只想給想要學習c4d的夥伴們一個資訊。c4d基礎入門很簡單,它是一個簡單而實用的工具。更詳細的教程,俺就不班門弄斧了。

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