unity3D基礎入門教程

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unity是一款遊戲引擎軟體,使用該軟體我們可以開發一些遊戲,在該軟體支援Java,C#等語言,今天我們就來看看unity3D基礎入門教程。

操作方法

(01)在桌面上雙擊unity 3D的快捷圖示,開啟unity3D這款軟體,進入unity 3D的操作介面,如圖所示:

unity3D基礎入門教程

(02)首先在該介面上是我們的選單欄,選單欄放置了我們開發使用的操作命令,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第2張

(03)在選單欄下面是操作命令和座標系統,可以在區域性座標和全域性座標之間來回切換,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第3張

(04)在下面是hierarchy面板,相當於是層級面板,在這裡會出現我們在視圖裡建立的各個物體,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第4張

(05)中間最大的是scene面板,我們建立的物體燈光都會在這裡出現,我們的場景的搭建將在這裡實現,如圖所示;

unity3D基礎入門教程 第5張

(06)在右側是inspector面板,這裡相當於是屬性面板,在hierarchy裡選擇物體後,物體的引數資訊就在inspector裡出現,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第6張

(07)在下面是project面板,這裡是我們建立專案的地方,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第7張

(08)再在project後面是console面板,就是我們的控制檯,當代碼裡出現問題在這裡就會顯示錯誤的資訊,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第8張

(09)在scene後有個game面板,上面有執行控制按鈕,當點選執行我們就可以進行測試我們的遊戲了,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第9張

(10)大致結構介紹完了,下面我們來看看選單欄,找到file選單,點選可以看到其子級選單的選項,我們可以保場景,開啟場景,可以新建專案,開啟專案等等,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第10張

(11)再點選edit選單,我們使用這些命令,可以複製,貼上刪除和選擇,更重要的是可以對場景進行設定,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第11張

(12)再點選gameobject選單,在這裡提供了簡單的物體的建立,unity的建模能力很差,不像其他的三維軟體,我們也可以製作我們的UI,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第12張

(13)再點選componet選單,這裡我們可以給物體新增各種元件,來模擬物理效果,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第13張

(14)再點選window選單,在這裡我們可以開啟或者關閉一些檢視中的面板,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第14張

(15)再點選help選單,在這裡我們可以尋找幫助,可以進進入unity商城,也可以尋找參考的指令碼,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第15張

(16)基本的功能和命令就是這樣想要深入學習就要付出更大的努力,下面我們建立個物體試試,在選單裡點選gameobject選單在其子級選單裡找到3d object,並在其下拉選單裡找到sphere選項,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第16張

(17)點選sphere選項,在場景裡就建立了一個球體,在hierarchy裡就出現了這個球體的名字,可以更改名字,在右側的inspector面板裡就出現了球體的各個引數,如圖所示:

unity3D基礎入門教程 第17張
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