Flash如何製作一款小遊戲。

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Flash學習如何製作小遊戲

操作方法

(01)新建一個Flash尺寸為450X400的空白文件。

Flash如何製作一款小遊戲。

(02)匯入背景圖片並調整位置。命名遊戲名稱;

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(03)新建圖層並命名為as,右擊點選動作輸入stop();語句。

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Flash如何製作一款小遊戲。 第4張

(04)新建圖層並命名為開始,選擇視窗-公用庫-選button按鈕拖入舞臺。選任意變形工具按住alt鍵拖動按鈕大小。雙擊按鈕編輯text為開始學習。右擊按鈕選動作,新增語句。

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(05)按住shift+f2鍵,增加場景2。標題寫上小黃人學習中。新建圖層,將馬.png、牛.png、羊.png圖片素材匯入舞臺並通過任意變形工具調整大小及位置。

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(06)單擊選單中的【插入】/【新建元件】命令,建立一個新的影片剪輯元件命名“檢測”。選擇矩形工具在視窗中繪製一個大小為20X20的正方形,並使其位於視窗的中心位置。選擇繪製的正方形,在顏色面板中設定筆觸為無色,填充顏色任意顏色,Alpha值為0.正方形透明。在庫中將檢測元件分別拖動到舞臺中動物的頭部,並在屬性面板中依次設定3個【例項名稱】為“animal1”“animal2”“animal3”。匯入3張圖片素材到舞臺,將羊圖片店中按下f8鍵名稱為元件1,例項名稱為text1.牛建立為元件2,例項名為text2,馬建立為元件3,例項名稱為text3.點選元件3按f9鍵,動作面板輸入語句。

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(07)點選牛的元件2按住f9到動作面板輸入程式碼。把元件3動作程式碼複製進去,修改牛頭部的是animal2匹配元件例項名稱text2以及修改元件2中x軸y軸的位置。

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(08)點選羊的元件1按住f9到動作面板輸入程式碼。把元件3動作程式碼複製進去,修改羊頭部的是animal3匹配元件例項名稱text1以及修改元件1中x軸y軸的位置。

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(09)新建圖層命名as2圖層,點選第一幀按f9鍵輸入動作程式碼,儲存ctrl+s儲存名稱為小黃人學習啦,ctrl+enter測試遊戲。

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特別提示

注意新建圖層後要把背景層鎖住,不然會改動到背景圖層的內容。

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