如何使用unity3D製作遊戲

來源:酷知科普網 1.91W

這篇是寫給初次使用unity3D遊戲引擎,不知道如何操作的新手。這裡只是粗略地介紹了主要的按鍵功能和操作,以unity3D5.0版本為例,不涉及遊戲指令碼的編寫,下次會詳細地介紹指令碼的編寫。

操作方法

(01)開啟unity3D遊戲引擎,會彈出開始的視窗,選擇新建專案。以下用U3D簡稱unity3D遊戲引擎。

如何使用unity3D製作遊戲

(02)設定遊戲的型別,U3D雖然叫做3D遊戲引擎,但也可以製作出精美的2D,2.5D的手遊,網遊,單機遊戲,Flash遊戲等等。我們選擇3D型別,遊戲名稱儘量不要出現漢字。點選建立。

如何使用unity3D製作遊戲 第2張

(03)這樣我們就進入了U3D的開發介面,介面設計還是很人性化的。這裡的所有視窗都可以隨意拖動,但是螢幕太小有時可能會影響遊戲設計,遊戲檢視可以放到第二螢幕,這就是為什麼遊戲製作都要好幾塊螢幕的原因。

如何使用unity3D製作遊戲 第3張

(04)我們現在建立一個遊戲物件——一個方塊。在 Hierarchy下方點選Create,有2D和3D的遊戲物件,我們選擇3D下的cube,建立方塊,這時場景中會出現一個方塊,可以點選cube,修改屬性和大小位置。

如何使用unity3D製作遊戲 第4張

(05)匯入遊戲素材,一般都是unitypackage字尾的檔案,Maya製作的fbx檔案也可以匯入,匯入方法直接將檔案拖動到下方的資料夾區域,注意不要出現中文路徑,否者會出錯,這是因為U3D對中文不支援,很容易出現不可知錯誤。圖片也可直接拖入,記得鍵資料夾分類。資料夾在下方右鍵ASSETS,create選擇folder。

如何使用unity3D製作遊戲 第5張

(06)地形制作是遊戲中最重要的元素之一,一個精美的地圖場景會給遊戲帶來亮點。點選hierarchy下方的create建立 Terrain,右方有各種製作地形的工具。U3D新版本沒有自帶素材包,需要到U3D的商店下載或者上網自己找。

如何使用unity3D製作遊戲 第6張

(07)最後注意scene的右邊有Game的選項卡,切換後這裡看到的才是遊戲最終呈現的,如果沒有任何東西就要調節主攝像機,選中攝像機,點選GameObject中的Align with view 對準當前場景檢視。上方的播放暫停鍵是運行遊戲和暫停的。雖然沒有任何指令碼,但你可以給任意物體Add  Component新增rigid body屬性,執行,物體會掉落下去,這就是物理引擎幫我們自動完成的。如果對您有些許幫助請支援我。

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