使用Maya如何製作蘋果
我們都知道maya在三維模型創作中是非常強大的,使用該軟體我們不僅可以製作三維模型也可以來製作三維動畫,下面我們就來使用該軟體來製作一個蘋果模型。
操作方法
(01)在桌面上雙擊maya的快捷圖示,開啟maya這款軟體,進入maya的操作介面,如圖所示:
(02)在該介面內找到create選單點選create選單找到EP curve tool選項,如圖所示:
(03)選擇EP curve tool選項在front視圖裡建立一條曲線,如圖所示:
(04)在曲線上單擊滑鼠右鍵選擇control vertex選項,調節曲線的形狀如圖所示:
(05)在選單裡找到sufaces選單,點選在其子級選單裡找到revolve選項,如圖所示:
(06)點選revolve選項後的設定盒子,在彈出的對話方塊內設定引數如圖所示:
(07)設定好後點擊apply得到我們的模型,如圖所示:
(08)再找到EP curve tool選項,如圖所示:
(09)再繪製一條曲線,如圖所示:
(10)選擇剛剛建立的曲線點選滑鼠右鍵找到control vertex選項,調節曲線的形狀,再在選單裡找到create選單在其子級選單裡找到nubrs選項,在nubrs的下拉選單裡找到circle選項,如圖所示:
(11)點選circle選項,建立一個圓形,如圖所示:
(12)選擇圓形按下shift鍵加選曲線,再找到surfaces選項下的extrude選項,如圖所示:
(13)點選extrude後的設定盒子,在彈出的對話方塊內設定引數如圖所示:
(14)設定好引數點選apply選項,得到模型,選擇模型單擊滑鼠右鍵選擇assign new material選項,在彈出的對話方塊內選擇Lambert選項,如圖所示:
(15)點選Lambert選項,找到color選項,點選color設定引數如圖所示:
(16)選擇蘋果模型,給其新增一個Lambert材質,並找到color後的設定選項,如圖所示:
(17)點選設定選項,在彈出的對話方塊內選擇file選項,如圖所示:
(18)點選file選項,彈出open對話方塊,在該對話方塊內選擇我們的材質,如圖所示:
(19)設定好材質後,找到render選項,如圖所示:
(20)點選render選項,在渲染窗口裡我們製作的蘋果就渲染出來了,如圖所示: