怎樣製作小遊戲

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操作方法

(01)sh動畫製作基礎 第一章 Flash介紹 Flash是美國Macromedia公司出品的向量圖形編輯和動畫創作的軟體,它與該公司的Dreamweaver(網頁設計)和Fireworks(影象處理)組成了網頁製作的Dreamteam,在國內稱其為網頁設計“三劍客”,而Flash則被譽為“閃客”。Flash是當今Internet上最流行動畫作品(如網上各種動感網頁、LOGO、廣告、MTV、遊戲和高質量的課件等)的製作工具,併成為實事上的互動式向量動畫標準,就連軟體巨頭微軟也不得不在其新版的InternetExplorer內嵌Flash播放器。 由於在Flash中採用了向量作圖技術,各元素均為向量,因此只用少量的資料就可以描述一個複雜的物件,從而大大減少動畫檔案的大小。而且向量影象還有一個優點,就可以真正做到無極放大和縮小,你可以將一幅影象任意地縮放,而不會有任何失真。Flash之所以在網上廣為流傳,其塊頭小是一個方面,還一點就是採用了流控制技術。簡單地說,也就是邊下載邊播放的技術,不用等整個動畫下載完,就可以開始播放。Flash動畫是由時間發展為先後順序排列的一系列編輯幀組成的,在編輯過程中,除了傳統的“幀-幀”動畫變形以外.還支援了過渡變形技術,包括移動變形和形狀變形。“過渡變形”方法只需製作出動畫序列中的第一幀和最後一幀(關鍵幀),中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。這樣可以不但大大減少動畫製作的工作量,縮減動畫檔案的尺寸,而且過渡效果非常平滑。對幀序列中的關鍵幀的製作,產生不同的動畫和互動效果。播放時,也是以時間線上的幀序列為順序依次進行的。Flash動畫與其他電影的一個基本區別就是具有互動性。所謂互動就是通過使用鍵盤、滑鼠等工具,可以在作品各個部分跳轉,使受眾參與其中。Flash互動是通過Action Script實現的。Action Script是Flash的指令碼語言,隨著其版本的不斷更新,日趨完美。使用Action Script可以控制Flash電影中的物件、建立導航和互動元素,製作非常具有魅力的作品。 儘管如上所述Flash功能強大,但學習Flash並不是一件很難的事。Flash的設計介面友好,操作方便。對有興趣的設計者即使從未接觸過,只要經過一段時間培訓,就可以輕鬆地用Flash做出簡單的動畫;而閃客高手則更可以發揮想像力,隨心所欲的製作複雜的動畫,在作品中實現自己的夢想,創造出動感十足、互動性強、精美絕倫的意境。操作實踐一:簡單移動變形動畫製作步驟:1.開始→程式→Macromedia Flash 5→Flash 5,開啟Flash 5;

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(02)2.檔案→新建,新建一個空白檔案;

(03)3.視窗→共享相簿→Movie Clips,開啟共享相簿中Movie Clips(電影剪輯);

(04)4.將庫中Biplane拖入工作區(Stage)左側,可以看到一個小飛機;

(05)5.在時間軸控制欄第30幀點選右鍵,在出現的選單中選外掛關鍵幀;

(06)6.將該幀上的飛機拖到工作區的右側; 7.在時間軸控制欄第1幀點選右鍵,在出現的選單中選建立動畫動作; 8.控制→測試影片,就可以看到飛機從左向右飛。[flash][/flash] 第二章 介面簡介 Flash 5 介面從上到下,從左至右,主要有標題欄、選單欄、工具欄、工具、時間線、工作區和舞臺、浮動面板,浮動面板又包括資訊、變形、描繪、填充、調色盤、樣本、A字元、段落、A文字、例項、效果、幀數、聲音電影瀏覽器、物件動作、相簿等。 在利用Flash 5進行創作的時候, 會用到以下幾個關鍵部件:

(07)1. 場景(Scene) 電影電視是分場景拍攝的,同理,Flas h動畫也是用場景來組織的,一個Flash動畫可以由一個或多個場景組成,每個場景又由一個或多個層和幀組成。在製作多場景的動畫時,場景的播放順序可以按照作品要求設定,可以利用不同的場景來組織不同主題的動畫。2. 時間線(Timeline) 時間線是實現Flash動畫的關鍵部分,把工作區的物體啟用就是通過時間線實現的。 時間線實際上就是場景中層和幀的二維關係圖。與電影膠片相似,Flash動畫是由一序列的幀組合而成的,幀是用來控制動畫發生的時間。在每一幀上都至少一個層,而層則是圖形影象處理的一個重要概念,形象地說,層就象全透明的膠片,但其上的圖形影象則一般不透明,上一層遮蓋下一層,一個複雜的動畫是靠每一個層上比較簡單的動畫組合而成的,層是生成動畫的場所。利用層和幀就將動畫在空間和時間上有機地組織起來了。3. 工具(Tool) 工具是用於圖形設計,建立動畫的元件。利用工具中的工具,可以在工作區繪製各層各幀的內容,如直線、橢圓以及更復雜的圖形,並對它們進行編輯和修改,創作出各種不同的效果來。製作動畫的基本功之一就是要熟練使用各種工具。4. 工作區和舞臺(Stage) 工作區是進行繪圖和編輯的地方,舞臺是工作區中突出顯示的長方形,要注意的是編輯的內容只有進入舞臺才能在播放時展現出來。5. 相簿(Library) 相簿是用來存放和組織可以反覆使用的動畫元件,動畫元件可以是繪製的圖形、製作的電影剪輯(小動畫片段),也可以是外部匯入的圖片和聲音檔案。

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