使用3d max如何製作骰子
來源:酷知科普網 1.88W
骰子是麻將裡必不可少的工具,開牌和坐莊都需要擲骰子,今天我們就來看看如何使用3ds max製作骰子的吧,建立的模型如圖所示:
操作方法
(01)在桌面上雙擊3ds max的快捷圖示,開啟3ds max這款軟體,進入3ds max的操作介面,如圖所示:
(02)在該介面內將功能模組切換為extended primitives選項,如圖所示:
(03)在object type裡找到chamferbox選項,如圖所示:
(04)點選chamferbox選項,在top視圖裡建立一個圓角立方體,如圖所示:
(05)選擇建立的物體在工具區裡找到modify選項,如圖所示:
(06)點選modify選項,在parameters裡設定引數如圖所示:
(07)設定好引數後,在透視圖裡可看到現在的物體的形狀,如圖所示:
(08)將功能模組切換為standard primitives選項,如圖所示:
(09)在object type找到sphere選項,如圖所示:
(10)點選sphere選項,在頂視圖裡建立一個球體,如圖所示:
(11)調節球體的大小和位置,如圖所示:
(12)按照以上步驟的操作將其餘的面上也放上球體,如圖所示:
(13)將功能模組切換到compound objects選項,如圖所示:
(14)在object type找到Boolean選項,如圖所示:
(15)在operation裡選擇subtraction(A-B)選項,如圖所示:
(16)再在設定操作介面裡找到pick operand B選項,如圖所示:
(17)點選pick operand B選項,在透視圖裡選擇一個球體,可以看到運算結果,如圖所示:
(18)依次選擇各個球體進行Boolean運算,最後我們的骰子就製作好了,如圖所示: