如何在PS中使用3D場景?
工具/材料
HWT Artz字型
操作方法
建立一個新的3500 x 2000 px文件。 然後,使用字型HWT Artz建立文字。將大小設定為200 點,字元間距為150。
將文字圖層重新命名為文字,然後右鍵單擊它並選擇“轉換為形狀”。
複製文字圖層並將副本重新命名為 描邊1。
選擇 路徑選擇工具(A) 以獲取選項欄中的形狀選項。
將填充更改為無,筆觸顏色為黑色,其大小為25,然後單擊設定形狀筆觸型別圖示,並將對齊更改為外部。
複製“描邊1”層,將副本重新命名為“描邊2”,並將“描邊大小”更改為35。
複製“描邊2”圖層,將副本重新命名為“描邊3”,並將“描邊大小”更改為50。
對於每個形狀圖層,選擇它,然後轉到3D>從所選路徑新建3D模型。
選擇您所有的3D圖層,然後轉到3D>合併3D圖層。
要訪問3D網格設定和屬性,您需要開啟兩個面板:3D面板和“屬性”面板(均可在“視窗”選單下找到)。3D面板包含3D場景的所有元件,當您單擊其中任何一個的名稱時,您將可以在“屬性”面板中訪問其設定。因此,請確保在“屬性”面板中更改其設定之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
如果選擇“移動工具”,則會在選項欄右側找到一組3D模式。 當您選擇其中一個時,您可以單擊並拖動以執行更改(在3D面板中的選定元素上)。使用這些模式將“當前檢視”更改為您喜歡的角度。
在3D面板中選擇文字網格選項卡,然後在“屬性”面板中將“凸出深度”更改為20。
選擇所有描邊網格選項卡,並將其凸出深度更改為35。
再次選擇文字選項卡。然後點選屬性面板頂部的 蓋子 圖示。 將“邊”設定為“前面”和“背面”,並將“寬度”更改為5%,將“輪廓”更改為“半圓”,將“強度”更改為10%。
選擇“描邊”選項卡,將“邊”設定為“前面”和“背面”,然後將“寬度”更改為20%,將“等高線”更改為“環形”。
選擇3D面板中的所有網格選項卡,然後單擊3D面板選單圖示,然後選擇“將物件移動到地平面”
還可以開啟3D輔助檢視視窗(檢視>顯示> 3D俯檢視),然後單擊左側的小箭頭並選擇俯檢視,以更好地檢視您正在執行的操作。