在maya裡如何使用動畫快照建立模型

來源:酷知科普網 2.74W

使用maya這款軟體我們不僅可以建立三維模型,也可以製作三維動畫,下面我們就來看看在該軟體裡如何使用動畫快照來建模的吧。

操作方法

(01)在桌面上雙擊maya的快捷圖示,開啟maya這款軟體,進入maya的操作介面,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型

(02)在該介面裡找到polygons選項,點選polygons選項,在其內找到sphere選項,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第2張

(03)點選sphere選項,在透視圖裡建立一個球體,在時間軸的第一幀上按下s鍵將其設定為關鍵幀,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第3張

(04)在時間軸的第48幀處將小球移動到一段距離,並按下s鍵將第48幀也設定為關鍵幀,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第4張

(05)將模組切換為animation模組,並在選單裡找到animate選單,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第5張

(06)點選animate選單,在其子級選單裡找到create animation snapshot選項,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第6張

(07)點選create animation snapshot後的設定盒子,彈出其設定對話方塊,其引數設定如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第7張

(08)設定完成以後點選apply選項,可以看到在透視圖裡就創建出來了球體模型了,如圖所示:

在maya裡如何使用動畫快照建立模型 第8張
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