如何建彈簧模型?
我們用c4d軟體來建彈簧模型;建彈簧模型需要用到樣條中的螺旋和圓環,用到生成器中的掃描,同時也要用到變形器中的樣條約束。想要了解更詳細的操作步驟?那麼,請繼續往下看吧!接下來,小編把詳細的操作步驟分享出來給大家參考。
新建螺旋物件
滑鼠移到介面上面選單欄這裡,點選“建立”選單。
在彈出的下拉選單中,滑鼠放在“樣條”這裡,右邊隨即彈出一列子選單,再點:螺旋
即新建了一個螺旋物件啦。在檢視中已有了螺旋樣條。現在這個螺旋樣條不是我們想要的。需要對其屬性進行一些設定。
滑鼠移到介面右下方這裡,這裡是螺旋樣條屬性面板。
在“起始半徑”這裡設定引數為:20;
在“結束半徑”這裡設定引數為:20;
在“結束角度”這裡設定引數為:5000
接著,在“平面”這裡點選下拉按鈕,彈出的列表中選擇:XZ;那麼螺旋樣條就豎起來啦。
新建樣條約束物件並與螺旋物件建立父子關係
如圖中所示,滑鼠點選扭曲圖示,在彈出的變形器面板中選擇:樣條約束;新建樣條約束物件。
滑鼠移到下面樣條約束屬性面板中,點選“軸向”下拉按鈕,在彈出的列表中選擇+Y
滑鼠移回到物件面板這裡,滑鼠點住樣條約束物件,拉到螺旋物件的下面,出現黑色向下箭頭時再放開滑鼠,那麼,樣條約束與螺旋樣條就建立父子關係。
新建圓環物件
滑鼠移到選單欄中的“建立”選單這裡,點選一下,在彈出的選單中,滑鼠放在“樣條”這裡,在右側彈出的子選單中再點:圓環。新建圓環物件。
在下面即展開了圓環的屬性面板,我們在其面板中,把半徑引數修改為1CM。
滑鼠在物件面板這裡點一下樣條約束物件,選中它,展開了樣條約束的屬性面板。滑鼠再點住圓環物件,並拉向樣條約束面板的“樣條”這個框中。
滑鼠移到“強度”這裡,把其引數設定為0;其他引數按預設。
新建掃描物件
如下圖所示,滑鼠點住“細分曲面”圖示,彈出生成器的面板,在其中點選“掃描”;新建掃描物件。
同時選中圓環物件與螺旋物件,並拉向掃描物件,當出現向下箭頭時,再放開手,那麼,圓環物件與螺旋物件成為掃描物件的子級。
如圖中所示,滑鼠在這個小圓點上雙擊,由綠色變成紅色,把樣條約束隱藏掉。
樣條約束隱藏,我們再看檢視中的模型,已有了彈簧的初型。
新增金屬材質
接下來,要給彈簧新增金屬材質。我們可以直接呼叫c4d內建的金屬材質。
滑鼠點選選單欄的“視窗”;在彈出的下拉選單中點:內容瀏覽器
在彈出的面板中,滑鼠點開“預置”資料夾,在彈出的下拉資料夾中再點開“materials"資料夾。從中再選中:metal
在右側彈出的各種金屬材質中,再雙擊如下圖所指的金屬材質。
那麼,這金屬材質即出現在材質面板中。
接著,把這金屬材質拖向彈簧模型中,賦予了該模型金屬材質。
彈簧現在看起來圈與圈之間有點寬了,再調節一下。滑鼠點一下螺旋物件,選中它,展開其屬性面板,在“高度”這裡,設定引數為80
到這裡,彈簧建模就完成啦,我們可以給場景中新增地面。