3DMAX2012材質球的介紹

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3Dmax是一個非常好用的軟體,可以做遊戲動畫建築設計等等,對於初學者,很多人不知道如何將材質賦予自己建立的物體,那麼我簡單介紹一下材質球的基本功能。

操作方法

(01)開啟這個軟體,開啟的介面如下圖,然後建立兩個例項,隨便建立兩個就可以。

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(02)然後,我們將這兩例項,賦予材質。開啟右上角的材質球,在箭頭所指處。可以直接滑鼠左鍵點選材質球,然後按住滑鼠左鍵,將材質球拖到你要賦予的例項上,這樣,就把材質賦予了。

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(03)開啟材質器,可以看到max2012預設的材質球是非常麻煩的,不僅花樣繁多,而且對於初學來說,非常不容易。所以,我們點選左上角的 模式, 將他切換為 精簡版材質球 這樣,就可以和以前的簡單版本一樣了,易於操作。

(04)切換到精簡版 我們可以看到,下面選單有 漫反射 高光等等一些引數。如果要給材質換顏色,直接點選漫反射後面的顏色即可。

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(05)假設我給一個例項換粉色材質,如圖。然後調節高光級別和光澤度的引數。這裡要注意下,高光級別的數值大小和光澤度的大小,要依照實際情況來定。不是一成不變的。比如光澤度隨著數值變化,他的那個小光圈隨著變化。

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(06)下面再說一下渲染,渲染就是點選右上角的小茶壺,就可以了,

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(07)如果要新增其他引數,比如光線追蹤等,要點選漫反射後面的按鈕,然後進入子選單,就可以看到比如凹凸,反射等的選項了。點選none可以進入下一級。

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特別提示

材質球是一個很複雜的操作,要多練習。

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