3dmax材質編輯器操作自定義示例球

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學習3dmax材質編輯器操作例項—自定義示例球。材質編輯器的操作比較繁瑣,需要花費一些時間才能熟練掌握。這裡先通過一個比較簡單的例項來介紹自定義示例球形狀和材質編輯器的基本操作方法。

操作方法

(01)(1)執行3dmax,在建立命令面板中單擊Geometry/Teapot按鈕,在頂檢視中建立一個茶壺模型。選中茶壺模型進入修改命令面板,將Segments引數設定為120執行Views選單中的Viewport Background命令,在開啟的對話方塊中單擊Files按鈕,然後選圖片。(2)單擊建立命令面板中的Cameras/Target按鈕,在檢視中建立一架目標攝影機.啟用透檢視後按下“C"鍵切換為攝影機檢視,然後調整攝影機檢視的角度如圖4-11所示。

3dmax材質編輯器操作自定義示例球

(02)(3)在建立命令面板中單擊Lights/Omni按鈕,在檢視中參照圖建立3盞泛光燈.在頂檢視中選中最上方的燈光,進入修改命令面板後將Multiplier引數設定為0.6.將頂檢視中右側燈光的Multiplier引數設定為0.5.按下“M"鍵開啟材質編輯器,將第一個示例球拖到檢視中茶壺的上方,將材質賦予茶壺模型。展開Blinn Basic Parameters卷展欄,將Specular Leve一引數修改為60.執行File選單中的Save選單命令將當前的場景儲存.

(03)(4)前面曾製作並儲存了一個簡單的場景,接下來使用儲存的場景來定義示例球的形狀。回到材質編輯器,在第一個示例球上方右擊,選擇快捷選單中的Options命令開啟選項設定視窗.在選項設定視窗中勾選Custom Background複選框,然後單擊後面的按訊,在彈出的對話方塊中選擇Flower jpg圖片。在Custom Sample Object選項組中單擊長技鈕,在彈出的瀏覽視窗中選擇前面儲存的場景檔案,然後勾選Load Camera and/or Light:複選框

(04)(5)在材質編輯器的中啟用賦予茶壺的示例球,在垂直工具欄中按下Background按鈕,顯示出背景.然後按住Sample Type按鈕不放,在彈出的擴充套件按鈕中選擇最後一個按鈕。在示例窗中可以看到示例球變成了茶壺形狀。(6)展開Blinn Basic Parameters卷展欄,然後單擊Diffuse顏色框後面的小按鈕,在彈出的對話方塊中雙擊Checker貼圖。按下水平工具欄中的顯示貼圖按鈕,在攝影機檢視中可以看到,示例球和檢視中顯示的結果完全一致,如圖4-15所示。3dmax材質編輯器打造自定義示例球完成。

3dmax材質編輯器操作自定義示例球 第2張
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