3dmax中材質編輯器的介紹

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3dmax中使用最頻繁的就是材質編輯器,包括明暗模式、著色設定以及基本屬性的設定等。不同的材質型別具有不同的引數卷展欄。在各種貼圖層級中,也會出現相應的卷展欄。下面我通過具體的操作來介紹材質編輯器的編輯方法。

3dmax中材質編輯器的介紹

材質編輯器的編輯方法

(01)材質編輯器的編輯步驟1:開啟3dmax應用程式,然後單擊主工具欄中的“材質編輯器”按鈕,如圖所示。

3dmax中材質編輯器的介紹 第2張

(02)材質編輯器的編輯步驟2:開啟“材質編輯器”視窗,在該視窗中可以設定場景中的所有材質,如圖所示。

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(03)材質編輯器的編輯步驟3:選擇第一個樣本材質球,單擊“漫反射”選項顏色條後的方形按鈕,開啟“材質/貼圖瀏覽器”對話方塊,這裡選擇“潑濺”程式貼圖,如圖所示。

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(04)材質編輯器的編輯步驟4:為“漫反射”選項指定“潑濺”程式貼圖後,樣本材質球將顯示出該貼圖效果。

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(05)材質編輯器的編輯步驟5:在示例窗中的樣本材質球上單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷選單中可以看到“拖動/複製”命令處於被選中狀態,如圖所示。

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(06)材質編輯器的編輯步驟6:按住滑鼠左鍵即可將第一個樣本材質球拖動到第二個樣本材質球上,對材質進行復制。此時將滑鼠游標放到材質球上,會發現材質球的名稱也被複制了過來,如圖所示。

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(07)材質編輯器的編輯步驟7:繼續在示例窗中的樣本材質球上單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷選單中選擇“拖動/旋轉”命令,如圖所示。

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(08)材質編輯器的編輯步驟8:在示例窗中按住滑鼠左鍵並拖動,即可旋轉相應的樣本材質球

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(09)材質編輯器的編輯步驟9:在示例窗中的樣本材質球上單擊滑鼠右鍵,在彈出的快捷選單中選擇“6*4示例窗”命令,如圖所示。

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(10)材質編輯器的編輯步驟10:完成上一步操作後,在“材質編輯器”視窗的示例窗中將顯示所有24個樣本材質球,如圖所示。

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