UG中相交曲線的用法

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有時候我們會用到實體相交的曲線,如果要用這條相交的曲線,重新畫是非常困難的,這個時候用相交曲線就方便很多。下面我們來學習下【相交曲線】的用法。

操作方法

(01)首先我們看一下相交曲線在UG中的位置,如圖,圖中【求交】既是【相交曲線】,它的定義是:建立兩個物件集之間的相交曲線。

UG中相交曲線的用法

(02)比如,下面我們要求如圖兩個實體的交線,

UG中相交曲線的用法 第2張

(03)我們開啟【相交曲線】命令,然後選擇兩個面,順序如圖,最後點選確定,

UG中相交曲線的用法 第3張

(04)得到如圖這條藍色的曲線,交線,

UG中相交曲線的用法 第4張

(05)另外注意,在相交曲線的對話方塊裡,有個關聯選項,如圖,如果不選這個選項,則建立的相交曲線和這兩個實體就沒有了聯絡,

UG中相交曲線的用法 第5張

(06)刪除實體時,相交線會被留下,如圖

UG中相交曲線的用法 第6張

(07)以上舉例的是兩個實體,另外片體與片體,片體與實體也可以生成相交曲線,如下圖為兩個

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