真人CS野戰四種類型

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真人CS軍事拓展遊戲最早源自美國,由於這種遊戲不單只是業餘愛好者的野外活動,同時又是一個磨練個人意志和提升個人素質的機會。在短短的幾年間,這種另類而又特別的遊戲便迅速遍佈全世界,許多大、中、小型企業更以此為目標,積極參與和組織各項野戰活動,透過這種遊戲,引導和啟發員工發揮自身潛能,以此提高企業生存能力和競爭力。

1、解救人質

(01)遊戲的雙方根據規定的通道先後進入場地:a匪方先進入場地,由首領根據地圖安排匪徒的攻防位置,人質到達指定位置後通知服務人員戰鬥開始。b警方在場外由警長根據地圖及戰術分析安排警員的攻擊點,解救人質的過程和護送途徑。

(02)雙方的生命值為三(即:三條命)子彈可根據遊戲的時間長短設定,一般情況下游戲開始計時30分鐘為一場次,每人攜彈量為若干發,以此類推。被擊中者身上生命燈關閉,表示生命值為零,該戰鬥人員將槍支舉過頭頂,沿指定路線退場。人質、警長和匪徒首領的生命值定義為五(即:五條命),如設定副指揮官起生命值為四(即:四條命)。

(03)勝負的判定:a判匪方負:警方在規定的時間內將人質安全解救到指定位置,並有人員生存;匪方在規定的時間內被警方全部擊斃;b判警方負:警方在規定的時間內未將人質安全解救;警方在規定的時間內被匪方全部擊斃;人質被警方擊斃(人質的生命值減為零時)。

(04)在遊戲過程中,工作人員在不妨礙遊戲人員的前提下在場內巡視,一是起安全防護作用,二是隨時提醒遊戲人員不得進行身體接觸,以免傷人和損壞裝備,三是作為裁判指示沒有生命值的人員退場和判定輸贏。

真人CS野戰四種類型

2、攻克堡壘

(01)遊戲的雙方根據規定的通道分別進入場地:a守方先進入場地,由指揮員根據地圖安排戰鬥人員的防守位置,並指揮戰鬥人員構築防禦工事,當進入戰鬥位置後發出訊號,戰鬥開始。b攻方在場外由指揮員根據地圖及戰術分析,安排戰鬥人員的攻擊點。

(02)雙方的生命值為三(即:三條命)子彈可根據遊戲的時間長短設定,一般情況下游戲開始計時30分鐘為一場次,每人攜彈量為若干發,以此類推。被擊中者身上生命燈關閉,表示生命值為零,該戰鬥人員將槍支舉過頭頂,沿指定路線退場。指揮官的生命值可定義為五(即:五條命)。與此同時工作人員應當場宣佈更換情況,當正副指揮官都被擊斃時該隊判負。

(03)勝負的判定:a判攻方負:攻方在規定的時間內未能佔領守方指揮所;攻方在規定的時間內被守方全部擊斃;攻方的指揮官被守方擊斃;b判攻方勝:攻方在規定的時間內把守方指揮所攻佔;攻方在規定的時間內把守方指揮官活捉:活捉1-2兩名隊員,攻方勝利。c參加人員較多時指揮官被擊斃,由副指揮官升任指揮官,與此同時工作人員應當場宣佈更換情況,當正副指揮官都被擊斃時該隊判負。

(04)在遊戲過程中,工作人員在不妨礙遊戲人員的前提下在場內巡視,一是起安全防護作用,二是隨時提醒遊戲人員不得進行身體接觸,以免傷人和損壞裝備,三是作為裁判指示沒有生命值的人員退場和判定輸贏。

真人CS野戰四種類型 第2張

3、爭奪兵營

(01)遊戲的雙方根據規定的通道分別進入場地:a守方先進入場地,由指揮員根據地圖安排戰鬥人員的守營位置,並指揮戰鬥人員構築攻防攻勢,當位置落定後通知服務人員戰鬥開始。b攻方在場外由指揮員根據地圖及戰術分析安排戰鬥人員的攻擊點。

(02)雙方的生命值為三(即:三條命)子彈可根據遊戲的時間長短設定,一般情況下游戲開始計時30分鐘為一場次,每人攜彈量為若干發,以此類推。被擊中者身上生命燈關閉,表示生命值為零,該戰鬥人員將槍支舉過頭頂,沿指定路線退場。指揮官的生命值可定義為五(即:五條命)。

(03)勝負的判定:a判攻方勝:攻方在規定的時間內攻佔守方的兵營;攻方在規定的時間內全部擊斃守方;攻方擊斃守方的指揮官;b判守方勝:守方在規定的時間內成功守住兵營;守方在規定的時間內將攻方全部擊斃;守方擊斃攻方的指揮官。c參加隊員較多時指揮官被擊斃,由副指揮官升任指揮官,與此同時工作人員應當場宣佈更換情況,當正副指揮官都被擊斃時該隊判負。

(04)在遊戲過程中,工作人員在不妨礙遊戲人員的前提下在場內巡視,一是起安全防護作用,二是隨時提醒遊戲人員不得進行身體接觸,以免傷人和損壞裝備,三是作為裁判指示沒有生命值的人員退場和判定輸贏。

真人CS野戰四種類型 第3張

4、VTP逃亡

(01)遊戲的雙方根據規定的通道先後進入場地:a警方先進入場地,由警長根據地圖安排逃亡路線,當位置確定後通知服務人員戰鬥開始。b匪方在下山路口設定埋伏點,雙放準備好後開始遊戲。

(02)雙方的生命值為三(即:三條命)子彈可根據遊戲的時間長短設定,一般情況下游戲開始計時30分鐘為一場次,每人攜彈量為若干發,以此類推。被擊中者身上生命燈關閉,表示生命值為零,該戰鬥人員將槍支舉過頭頂,沿指定路線退場。人質、警長和匪徒首領的生命值定義為五(即:五條命),如設定副指揮官起生命值為四(即:四條命)。

(03)勝負的判定:a判匪方負:警方VIP在規定的時間到達指定位置;匪方在規定的時間內被警方全部擊斃;b判警方負:警方VIP在規定的時間內未到達指定位置;警方VIP被匪方擊斃。c參加人員較多時匪首和警長被擊斃,由副職升任匪首和警長,與此同時工作人員應當場宣佈更換情況。

(04)在遊戲過程中,工作人員在不妨礙遊戲人員的前提下在場內巡視,一是起安全防護作用,二是隨時提醒遊戲人員不得進行身體接觸,以免傷人和損壞裝備。

真人CS野戰四種類型 第4張
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