紅警2—各國常用兵種優劣簡介:[1]美國篇

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紅警2是一款風靡全球的即時戰略遊戲,其兵種的對抗,戰略戰術的對抗讓玩家有一種親臨指揮的感覺,好了,關於這個遊戲背景就不廢話了,今天給大家簡介一下游戲中各個國家的兵種優劣。

需要補充說明的是原版的遊戲是沒有中國的,我們這裡介紹的已原版的為準。不到之處還請海涵。

美國:

一、火箭飛行兵:

紅警2—各國常用兵種優劣簡介:[1]美國篇

在玩美國時,我個人覺得最上手好玩的是火箭飛行兵,特點就是海陸空各種兵種與武器通吃,而且可以防空、防陸、防海、幾十個3級火箭飛行兵在玩速度對抗時基本可以拿下敵國。在對抗北約國家時,首要就是炸掉電廠,沒有電愛國者防空就是個擺設,而對於北約國家都有多功能步兵車,三級飛行兵基本上是輕鬆拿下。而對抗蘇聯國家時,火箭飛行兵則要顯得吃力許多,甚至全軍覆沒,原因在於蘇聯國家有天奇坦克,這種坦克皮厚,相當難打,並且其威力巨大,從它的雙炮管造型可以看出,普通坦克基本上是一炮一個,而玩蘇聯國家的一搬喜歡天奇坦克與防空炮加防控步兵混合防守,這個搭配其實是攻防兼備的,一般比較難啃。火箭飛行兵一般適合發動閃電戰,快速攻擊,其運動靈活,由於飛行,不受地理環境限制。

1、遇到天奇坦克,“皮”超級厚的天奇,秒殺飛行兵和吃肉一樣,儘量避讓,幾乎沒有勝算。

2、遇到巡洋艦,此艦種只能防空,但相當相當強悍,就連基洛夫空艇(大鯊魚)都無法逃脫。

3、海蜇,此小艦種雖體積小,但速度和射速極高,使用狼群戰術可完全剋制飛行兵。

二、美國大兵:

紅警2—各國常用兵種優劣簡介:[1]美國篇 第2張

美國大兵的威力相當厲害,雖然不防控,但海陸通吃,尤其是三級兵的時候,適合狼群戰術,幾百個大兵聚在一起“蹲下”防備,威力相當驚人,我曾在和同學在宿舍玩消耗戰時,以近200左右的美國大兵對抗對方的五六十輛天奇坦克,大兵“蹲在”橋口前,陸路進攻的必經之路上,當然同學也有輕敵的成分,認為天奇血厚,可以輕鬆擊敗我的大兵,結果看似浩浩蕩蕩的坦克群開過來,與我的大兵群接上交戰,坦克群消耗的很快,大兵像瘋狗式的架著機槍,尤其是三級大兵,威力巨大,很快坦克一個不剩。大兵的缺點和大多數兵種一樣,射擊距離近。

1、遇到光稜坦克,一般只有被吃的份,光能坦克的射擊距離遠,威力大,可以連擊;

2、遇到火箭飛行兵,在沒有防控掩護下,兩者相遇就像屠殺,大兵無任何還手方式;

3、遇到狙擊手,狙擊手遠距離一槍一個,再多的兵也禁不住點的,型好狙擊手不能對空;

4、遇到輻射工兵,此兵種相當變態,攻擊距離較遠,靠輻射消滅大兵,堪比小型炸彈;

5、遇到自爆卡車,可以看做輻射工兵的進化版,靠輻射消滅大兵,威力強大;

三、譚雅:

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譚雅是一個比較奇葩的兵種,有點像特種兵,屠宰各國大兵就像吃肉一樣,除了沒有防空,海陸通吃,搞掉艦船、清理空降大兵、拔掉對方建築的利器,效率高,實用性強,可潛伏在水裡,幾個譚雅可有效防禦敵方空降大兵,資金充足也可發動狼群戰術,一批次可基本報銷敵方所有建築。

遇到天奇、光稜、狙擊手、航母、火箭飛行兵、尤里、輻射工兵、自爆卡車等血厚、超遠距離、自殺式攻擊時一般只有挨宰的命。

四、航空母艦:

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紅警2—各國常用兵種優劣簡介:[1]美國篇 第6張

航空母艦可以自己造艦載機,每個航母可以造3個艦載機,對敵方進行遠距離攻擊,一個航母群開過去,基本上能夠突破中低檔次的防空,但是航母群臃腫,速度慢,雖然血厚,但也需要其他艦船護衛航行,否則就是送死,適合打擊中小國家,個人不太喜歡航母,不靈活,規模大,不利於行動!

對於航母來說,有太多天敵了,普通的艦船都可以攻擊航母,沒有護衛的航母就像沒有殼的蝸牛,驅逐艦、潛艇……都可以攻擊它。

五、光稜坦克:

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紅警2—各國常用兵種優劣簡介:[1]美國篇 第8張

高強度攻擊,海陸皆可攻擊,沒有防空,防護太差,與變態天奇相比,差距甚大,但這也要看用在什麼地方,與什麼相比;使用光稜坦克時,要控制好攻擊距離,在確保安全距離的情況下,一個坦克群的攻擊力是不亞於天奇的;光稜坦克沒有防空,最好配合火箭飛行兵攻擊或者防守,不然敵人一群火箭飛行兵或者一批次飛機路過,基本就報銷的差不多了;陸上最好在坦克群裡混上美國大兵,或其他兵種,增強陸地防護與攻擊。

1、遇到天奇坦克,在沒有數量的優勢上儘量避免直接接觸,即便血拼,也要儘量保持距離,充分發揮光稜的遠距離攻擊能力。

2、遇到大兵,不要小看大兵,一群任意國家的大兵逮著光稜都可以幹一場,算成本大概6個大兵=一個光稜,而6個大兵報銷一個光稜是沒有任何問題的,關鍵就看光稜如何操作了,如何拉開與大兵的距離,

3、遇到驅逐艦,在攻擊敵國時,可能涉及過橋,而橋兩邊如果有驅逐艦,那麼報銷光稜是沒有多大問題的,過橋的光稜最多兩列一起過,攻擊力變單薄,秒殺的好時機。

4、遇到火箭飛行兵,只有聽宰的命,而且火箭飛行兵的速度大於光稜,且行動自如,報銷一群光稜分分鐘的事且無還手之力。

相生相剋,沒有絕對的全能兵種,關鍵在於自己如何配合兵種,以及發現對方破綻,或者聲東擊西,或者讓對方露出破綻,或者調虎離山,攻擊對方薄弱地帶,根據敵方兵種、建築情況、佈局特點、地勢環境等,適時的調整,已達到最佳攻防戰術。

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