MAYA UV拆分教程
來源:酷知科普網 3.28W
UV拆分簡單的一般用瑪雅自帶的工具拆分。進行人物UV拆分一般用Unfold3d軟體。
操作方法
(01)oMaya有四種基本的UV對映方式,它們分別是:1:平面對映(Planar Mapping)2:圓柱體對映(Cylindrical Mapping)3:球體對映(Spherical Mapping )4:自動方式對映(AutomaticMapping)。平面對映一般應用於矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。 圓柱體對映主要用於圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體對映主要用於球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式對映常應用於結構和起伏不太複雜的物體,以及某些規則的區域性。
(02)UV拆分原則。1、UV儘量避免相互重疊(除非有必要)。2、UV避免拉伸。3、儘可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。4、接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結構變化大、不同材質外觀的地方。UV編輯欄:
(03)Unfold3d操作方法及流程將要展UV的模型以OBJ格式匯入Unfold3d軟體中編輯/滑鼠設定/讀取滑鼠預先設定/Unfold3d(預設)左鍵移動 右鍵旋轉 中鍵縮放Shift+左鍵選擇分割線 Ctrl+左鍵取消分割線操作比較簡單 展生物角色UV比較方便
(04)賦予一個棋盤格材質,保證沒有拉伸。
(05)UV匯出,
(06)烘焙AO貼圖