C語言初學者貪吃蛇程式設計思路

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貪吃蛇作為一個經典的遊戲,幾乎是80,90後小時候必玩的遊戲之一,而作為一門較為基礎,通用的程式語言,C語言想要編出貪吃蛇這類遊戲完全是沒有問題的,本期,小編給大家帶來的是適合於C語言初學者的貪吃蛇程式設計思路,讓你學c沒多久,就可以編出簡單的貪吃蛇遊戲!

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路

操作方法

(01)首先,我們得想想貪吃蛇遊戲的結構,四周的邊框,邊框裡的蛇,和隨機出現的食物而這些所有的部分,都是侷限在邊框這一範圍內,因此,我們可以先建立一個二維陣列,將這三個部分分別用不同的數字表示。

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第2張

(02)建立完基本的二維陣列之後,邊框又是固定的,因此我們就得考慮一下一個貪吃蛇程式設計中最重要的事了,就是蛇本身是如何運動的,要怎樣程式設計才能讓蛇能像我們玩的遊戲那樣運動呢?其實,通過觀察可以發現,蛇身其實就像我們C語言之中的連結串列,一條鏈子那樣前進,因此,我們就可以將蛇身的每一個節點變成一個結構體變數

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第3張

(03)建立完結構體後,我們就要建立連結串列,而連結串列的建立方式,直接關係到蛇的運動趨勢,因此,這一步算是整個程式設計裡最重要的一步,要是思路錯了,蛇的運動方式也許就不是你想要的那樣了,而通過觀察,我們可以發現,蛇頭每運動一次,也就是連結串列每增加一個節點,輸出的蛇身也就是那個節點的上一個節點,上上個節點等,這樣,在連結串列的建立裡,就有一種方法,叫做頭插法

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第4張

(04)蛇身建立完,接下來就是食物的隨機出現了,食物的出現,實在地圖空白的地方,沒有邊框的地方,沒有蛇身的地方出現的,而且在被蛇頭吃掉後就會產生另一個食物

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第5張

(05)三大部分都獨立編出來了,那就得考慮各自的聯絡或者限制了,蛇不能碰到邊框,不能吃到自己,吃了食物能變長,不能回頭,這類的,以下舉蛇吃了食物能變長的例子,之前我們建立了連結串列,因此我們可以給一個蛇身長度的變數,當蛇頭吃到食物時,該變數加一,然後連結串列輸出該變數長度的蛇身,然後還有不能回頭和吃自己的,看圖

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第6張
C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第7張

(06)解決完這些關係,最後就是輸出圖案了,不廢話,直接上圖,這樣,基本的程式設計思路就結束了,當然控制蛇移動,給二維陣列賦值等就不詳細介紹了,這次經驗分享就到這裡,希望能幫到大家!

C語言初學者貪吃蛇程式設計思路 第8張
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