《殺手》47檔案攻略

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1964年,47作為一項邪惡計劃中的實驗品來到了這個世界上,他那野心勃勃的創造者們為了能開發出變革整個世界戰爭格局的士兵,在47身上進行了各種可怕的實驗和訓練,而47則在度過自己30歲的生日之後被進行了洗腦,最終成為了一個冷酷無情,沉默寡言,精明無比的終極殺手。

操作方法

(01)000年12月1日,由丹麥的IO-Interactive遊戲工作室開發的《終極刺客:代號47》發售,一個潮流自此開始。在遊戲發售之前,KONAMI的PS遊戲《合金裝備》在歐美遊戲市場大行其道,潛入,暗殺,使用各種武器完成任務的遊戲方式吸引了當時所有鍾愛動作遊戲的玩家,遊戲中充滿了潛入的樂趣,神不知鬼不覺的溜進敵軍要塞,再神不知鬼不覺的給對手致命一擊,這是合金裝備系列的精髓,也是《終極刺客》系列的一個出發點。之後,又有一個來自日本的名字進入了歐美玩家的耳朵裡,這個遊戲就是《天誅》。他的出現又一次震撼了歐美市場,比起合金裝備,《天誅》那濃郁的來自東方的神祕氣息和遊戲氛圍幾乎讓所有吃麵包長大的歐美玩家窒息。與《合金裝備》不同,通過《天誅》,玩家們不但可以體驗異域殺手的生活,同時也認識了與西方完全不同的殺人工具,這些看上去沒啥了不起的小玩意在忍者的手上完全可以與現代武器媲美,《天誅》系列用完全不同的方式詮釋了殺手在歐美玩家心中概念。潛入,暗殺型別遊戲在歐美的熱度再次升溫。

(02)在遭遇兩次來自日本的強力衝擊後,歐美玩家的銀子變相進入了日本遊戲公司的腰包。而當時歐美並沒有能夠與之抗衡的遊戲軟體,就在這個尷尬的時刻,殺手47橫空出世,打破了這一僵局。也許是當時PC在歐美的影響力比較廣,《終極刺客:代號47》選擇了在PC平臺發售(到目前為止也沒有移植其他版本),定位為M級別,即17歲以上,殺手主題的遊戲定位為M並不奇怪,主要針對的消費者是青年和成年人。

(03)主角47是一個受命於“ICA”組織的一名克隆殺手,從他“出生”的那一天起,他的命運就已經被組織精心地安排好了。他沒有屬於自己的身份,後頸的條形碼是他的標誌,他為ICA執行各種襲擊和暗殺任務,每次成功的完成任務之後都會拿到應得的報酬。

《殺手》47檔案攻略

(04)遊戲方式採用第三人稱,但可以選擇兩種視角。第一種採用的是固定攝像位置,從後向前越肩式視角。你的方向依賴於攝像機的角度,移動和控制都很困難。第二種攝像系統簡單地給了你一個標準的、從後向前的視角。這種方式操作簡便,但無法充分展示那令人驚奇的角色模型和動畫效果。第一代遊戲的畫面現在來看雖然簡陋,但在6年前的PC遊戲中,《終極刺客:代號47》的圖形效果堪稱一流。每個區域的渲染都很精細,很真實,完全參照真實環境製作。每一個任務都會在不同的地方進行,荷蘭,香港,布達佩司,羅馬利亞甚至是哥倫比亞的熱帶雨林,都在本作的冒險經歷中得到了完美地再現。不光是背景,人物的動作也都真實的遵循了物理定律。當敵人被擊倒之後,可以拽住屍對其進行拖動,根據不同的地形做出相應的反應。如果把敵人的屍體留在地上將會引起懷疑。

《殺手》47檔案攻略 第2張

(05)遊戲在整體風格上並沒有太大的改變,依然秉承潛入、動作、射擊的風格,同時射擊的部分做了一些改動,增加了第一人稱視角切換的選項,這是為那些不喜歡第三人稱射擊遊戲的玩家所準備的。(應該是為歐美玩家準備的吧)。除了訓練關卡外還有二十個主線任務和一些支線任務,共分為六大章節,47號殺手仍然穿梭在聖彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和馬來西亞等地區。在旅途中他不但要繼續探索自己的祕密還要接受各種各樣獨特的任務。在新作中47又掌握了許多新的殺人武器和技巧的運用,你可以喬裝成為醫生殺掉需要做手術的目標、還可以在目標的食物中投毒將其殺掉。新的武器和道具也增加了不少:具有縮放能力新型阻擊步槍、手術刀,注射器、萬能開鎖器和夜視儀。遊戲自由度也有所提高,多了許多選擇性,你可以使用開鎖器偷偷進入房間,也可以一槍把門轟開,如果你有信心對付被驚動的警衛的話。 另外,本作還引入了一個源於日式遊戲的評價系統,為了獲得更高的評價,玩家必須一次又一次的挑戰自我,這也大大增強了本作的可玩性。

《殺手》47檔案攻略 第3張
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