如何用c4d製作木碗接住從天而降的寶石的動畫?

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在c4d中製作木碗接住從天而降的寶石的動畫,主要用到了c4d模擬裡面的粒子發射器來實現;當中要用到的物體是球體與寶石,通過對球體與寶石新增碰撞體標籤與剛體標籤,使兩者產生碰撞與被碰撞關係。那麼,具體的操作步驟請往下看。

如何用c4d製作木碗接住從天而降的寶石的動畫?

設定工程

(01)我們在製作動畫前,先設定一下工程。把工程的幀率設定為25;把最大時長設定為300;再調出渲染設定的操作面板,點選“輸出”,右側展開“輸出”設定選項,我們把幀頻設定為25;幀範圍設定為全部幀。然後,關閉操作面板。

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製作木碗

(01)工程設定好後,我們建立一個球體;在球體的屬性面板中,把球體的型別設定為半球體,那麼,一個圓球就剩下一半。這是木碗的初型,但這時的碗口是向下的。

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(02)按鍵盤的R鍵,調出旋轉工具,把碗口調到向上,正方向向上。旋轉-180度,現在碗口向上了。接著,給碗新增木板質貼圖。那麼,木碗就製作好了。接著,按下鍵盤的C鍵,把木碗轉為可編輯物件,記得一定要做這一步哦,這樣木碗才能接得住寶石。

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製作寶石

(01)接下來,我們製作寶石。建立一個寶石物體,調整寶石物體的大小。並且也給寶石新增材質,新增一個兩色漸變的材質。寶石製作好後,那麼接下來開始製作動畫。

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製作動畫

(01)我們點介面上方的選單欄中的“模擬”,彈出一列選單,再點“粒子”,又彈出子選單,再點:發射器;建立一個發射器物件。我們看檢視這裡,把發射器拉到木碗的上方,再調整發射器的方向為水平方向。如圖中所示。

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(02)我們再看發射器屬性面板這裡,點開“粒子”這一項,在下方展開的各項中,把“投射終點”數值設定為300;“旋轉”數值設定為45;“顯示物件”給勾選上。

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(03)我們看物件管理器面板這裡,滑鼠點住寶石物件,拉到發射器物件下方這裡來,使寶石物件成為發射器物件的子級。

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(04)滑鼠右擊木碗,彈出的選單點“模擬”,再點“碰撞體”,給木碗新增碰撞體標籤;接著,滑鼠右擊寶石,彈出選單中點“模擬”,再點“剛體”,給寶石新增剛體標籤。

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(05)滑鼠點選木碗的碰撞體標籤,開啟其屬性面板,在面板中,我們“碰撞”這一項中的“外形”,把預設的自動修改為:自動(MoDynamics)

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(06)到這裡,動畫基本製作完成。我們播放下,看下動畫效果,可以看到木碗很好的接住了從天而降的寶石。

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(07)我們也可以再新增一個地面物件,給地面物件新增顏色材質;再新增一個物理天空。效果如圖中所示。接著,我們就可以渲染輸入動畫了。

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