文明6怎麼選擇國家

來源:酷知科普網 4.6K

文明6已經發售了,大家一定已經玩得不亦悅乎了,網上也有許多關於文明6的爭論,其中文明6選擇哪個文明最強討論十分激烈,那麼文明6哪個國家更吊呢?下面我們為大家分析了文明6、19個文明的強弱分析。

操作方法

(01)美國1.領袖獎勵:羅斯福推論Roosevelt Corollary軍事單位在首都所在大陸戰鬥時 戰鬥力增加5。A+,很強!今年終於給爸爸國開掛了,按照目前的計算,30點攻擊大約等於秒殺,那麼+5攻擊等於相對的多打了六分之一的血槽,也就是變相增加了所有單位15%的攻擊力,這等於是文明5中國大軍加成級別了,還是全單位所有,這掛開的,美國終於不是白板了。國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。C,國家公園太晚了,出的晚的U都是垃圾)義勇騎兵隊 Rough Rider工業時代騎兵單位,由科技「膛線」解鎖。 維護費低廉,在丘陵地帶戰鬥時獲得 戰鬥力加成,且在首都所在大陸消滅敵人時獲得 文化。(C,出的晚的UU,還客串5的雄鷹,沒啥意義)2.特色單位 P-51野馬戰機P-51 Mustang替代戰鬥機。擁有比一般戰鬥機更廣的 行動範圍,獲得經驗的速度增加,對抗戰鬥機時獲得 戰鬥力加成。(D,這讓我想到我問我朋友5的日本UU是什麼,然後他們會驚歎到:“什麼?!日本還有零式戰機!!”)3.特殊設施 建築 電影製片廠Film Studio替代廣播中心,相比一般的廣播中心,製片廠額外提供 觀光產出。(B-,唯一直接增加觀光的UB,效果尚待觀察,但是還是出的太晚了)4.特殊能力 開國元勳Founding Father獲得政體傳承獎勵的速率加倍。(B,美國UA事實上是個白板,等於不加任何加成,只是在換政體比如商業共和跳資本主義那會兒漲積累的速度快,問題是這東西不出意外後面大家都固定下來之後加成是一樣的……果然美國依舊是白板)美人希總評:B-強度較低,只有羅斯福自己的UA比較好用,剩下的都什麼鬼,不是工業時代就是近代,出來黃花菜都涼了。

文明6怎麼選擇國家

(02)阿茲特克領袖蒙特祖瑪(提一句其他的,砍爺這個喜歡相同奢侈,敵對不同奢侈的屬性……這真的是近交遠攻政策)砍爺UA:四方獻禮Gifts for the Tlatoani1.領土範圍內開發的每一份奢侈資源可以額外為兩座城市提供滿意度。(不評分,這條很迷,目前從視訊得到的情況是城市會根據需要自動分配奢飾品,而且應該是直接分一個整的,但這裡說多給兩個,那這多給的到底是把快樂切成三份分,還是一個奢侈三個城都加?那要是後者,那簡直爆炸了)2.領土範圍內開發的每一種奢侈資源均可使軍事單位 戰鬥力增加1。(A+,砍爺爆鋪,搞他十五種奢侈就無敵了……咳咳,按照首都兩種,三城五六種看,也是相當可觀的)3.特色單位雄鷹戰士Eagle Warrior替代勇士。在擊敗敵對勢力的單位時,將其俘虜,轉化為建築工。對野蠻人無效。(A-,其實我覺得這個打人送妹子這個不強,給高分是砍爺這個UU的攻擊特別高,直逼小槍,那還是很猛的)4.特殊設施 建築 蹴球場Tlachtli替代競技場 產出滿意度、 信仰和 陸軍統帥點數。(B,這個建築可有可無,出的倒是還比較早,但是很難說分城上來造娛樂區的,看遊戲效果吧)5.特殊能力 阿茲特克太陽紀Legend of the Five Suns建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。(B+,這條實話說如果按照目前的視訊看,一個城區9回合,懟他20%也沒多少。然而這條說不準可以用在最後航天中心之類的終極城區開發上,也許會有奇效,有待觀察)砍爺總評:A級文明前期走戰強的髮指,UU+奢侈加攻擊UA這是要炸的節奏,得虧沒有了殺人回血,這要是留下了簡直無敵了。其他的不好評價,也許很強,也許一般,不過就算目前這幾個看也算是相當不錯了。

文明6怎麼選擇國家 第2張

(03)巴西1.領袖獎勵 寬巨集大量 Magnanimous招募或資助一位偉人後,返還所消耗的 偉人點數的20%。(不評分,這上面說資助偉人也返還,是不是說信仰和錢也退20%,這個不好形容)2.特色單位米州級戰艦Minas Geraes工業時代海軍遠端單位,由人文專案「民族主義」解鎖,戰鬥能力高於戰艦。(C,不光是這個船醜的原因,有一個情況我想各位應該已經注意到了,就是文化樹攀的速度事實上比科技樹還要慢,不要看著這個是工業時代的民族主義就開心了,這個說不準和戰艦比也就快了一點而已,資訊時代目前就兩個文化研究專案,說明文化樹的增速絕對是更慢的,應該會很容易出現文化比科技慢一個時代的情況)3.特殊設施城區 奇幻嘉年華Street Carnival替代娛樂中心。要求 產能減半。允許進行「狂歡之城」專案。「狂歡之城」:提高2點滿意度。專案結束時提供 大藝術家、 大工程師、 大商人、 大音樂家和 大作家點數。(C,我還是那句話,造娛樂中心的城至少是個大城市,你大城市啥都不幹拿產能搞嘉年華專案……這完全是跳舞誤國的節奏)4.特殊能力亞馬遜河Amazon雨林為相鄰的學院區、商業中心、聖地、劇院廣場提供標準加成,並令相鄰的鄰里社群額外提供1人口容量。(B-,標準就是0.5的加成,由於雨林眾所周知的低產出,這個東西也誤國,不太好)巴西總評:B級文明……這個,也許玩的時候可能有什麼偉人戰術吧,反正目前是不太看好的。我這裡也只是照著文明5和目前的視訊猜測,不一定準,大家看個熱鬧。

文明6怎麼選擇國家 第3張

(04)天朝領袖獎勵 始皇帝The First Emperor1.建築工使用次數增加一次。(B,很多人都說了這東西等於白送一個政策的水平,我看前期還是有點用的,後面慢慢意義不大倒是真的)2.建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。(A【S,如果搶城邦妹子也可以用的話】,就一句話,沒被最後一回合搶過大圖的,都不是文明玩家。前期奇觀的重要性遠超後者,因為前期決定一切,一個大圖巨石陣神域金坷垃基本就決定了你國家的發展速度。)3.特色單位 虎蹲炮Crouching Tiger Cannon中古時代遠端單位,由科技「機械學」解鎖。戰鬥力高,不需要戰略資源即可訓練,但射程較短。(B,有待觀察的單位,我感覺這東西給電腦會變得非常強)4.特殊設施 改良設施 長城Great Wall產出 金錢並提供 駐防加成。隨著科技進步,長城還能額外提供 文化和 觀光。 長城連成一片時,以及修建在丘陵上時獲得產出加成。只能緊鄰國境修建。(A,長城目前是唯二直接給地塊漲錢的UI,唯一給地塊直接提供觀光的UI,上面說連片和丘陵都有加成,那這個加成如果光加錢而言好像就已經很猛了,畢竟剛果那個怎麼也算城區,長城這個完全是亂造……)5.特殊能力朝代迴圈Dynastic Circle「發現時刻」和「啟發」的推進效果增加到60%。(S,直至目前為止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中國被砍了,肯定砍這個)天朝總評:A+無論如何,只要有天朝那個UA在,中國就是第一適合科技勝利衝飛船(這一代應該叫火星殖民)最快回合數的文明,想想最後資訊時代一個尤里卡漲10%的科技速度,這毫無疑問就是Ace文明。

(05)埃及領袖獎勵 地中海的新娘 Mediterranean's Bride1.埃及發起的國際商路額外為埃及提供 金錢4。(A-,在前期一商路情況下等於直接多加+4錢,前期錢多好辦事的道理誰都懂)其它文明對埃及的商路為埃及提供 金錢2,為商路發起方提供 食物2。(A,這條比上一條還假,不但強行對應“尼羅河糧倉”,而且又給埃及加錢,總說印度是躺著洗,我看埃及才是躺著給人連)3.特色單位 戰車射手Maryanu Chariot Archer替代重型戰車。可以遠距離攻擊。(暫定A,看晉升路線決定單位強度。這代戰車都是近戰,這一個遠端如果繼承了戰車的攻擊力,甚至攻擊高一些,可能前期優勢會相當大)4.特殊設施改良設施 獅身人面像Sphinx產出 信仰和 文化。臨近奇觀時有產出加成。不能與其它獅身人面像相鄰。(B,埃及一般出生在沖積平原,刷點高糧圖,人口是夠的,勻出點人口專門出文化信仰應該不難,後面意義不大)5. 特殊能力天賜大河Iteru 沿河建設城區和奇觀時 +15%。沖積平原不會妨礙城區和奇觀的建設判定。(B+,白送大理石系列,但是這東西是國家級UA,稍微還是弱了點)埃及總評:A級文明絕對不弱,基本沒有廢U,很強。

文明6怎麼選擇國家 第4張

(06)英國(我跟你講,這一代英國絕對是第一個被電腦自己人給打死的文明,這屬性簡直嘲諷到爆,仇視大陸外文明還在喜歡大陸外鋪城,搞死你噢)領袖獎勵:不列顛治世Pax Britannica1.在首都所在大陸以外的地方建立城市時,獲得一個符合當前科技水平的近戰單位。(C+,你送個遠端單位好不好……)2.紅衫軍 Red Coat工業時代近戰單位,由科技「軍事科學」解鎖。紅衫軍從海岸登陸時不需要額外消耗 移動力,且在首都所在大陸以外的地方作戰時獲得 戰鬥力加成。(B-,太晚了……而且你和法國老近衛軍比也弱太多了)3.特色單位海狗Sea Dog尚不明確由何科技或人文專案解鎖。遠端作戰的海軍單位,擊敗敵方海軍單位時可以將其俘獲。(A-,遠端單位打人還帶俘獲?我摩西羅伊,來得早點給你個A)4.特殊設施城區皇家軍港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 產能減半。除了一般港區的功能以外,由皇家海軍船塢建造的海軍單位獲得 移動力加成。不與首都處在同一大陸時額外產出 金錢。每回合產出 海軍統帥點數。(B-,你要是有個什麼附近海產品產出加成我就給你A)5.特殊能力大英博物館British Museum考古博物館所能存放的文物數量和支援的考古學家數量增倍。(C……為什麼你只加考古呀……我記得大英博物館不是也有搶來的字畫呀文物呀什麼的……這BNW考古誤國呀……)英國總評:C級文明前期能用上的只有鋪城送兵這一個屬性,超級白板,以後大家想挑戰極限就玩英國好了。

(07)法國1.凱瑟琳親衛隊Catherine's Flying Squadron對其他文明的外交情報等級提高一級。研究中古時代的「城堡」科技可解鎖間諜。這個...偷聽悄悄話?2.特色單位近衛軍Garde Impériale工業時代近戰單位,由科技「軍事科學」解鎖。在首都所在大陸戰鬥時獲得 戰鬥力加成。消滅敵人時獲得 陸軍統帥點數。(B+,紅衫軍的CP,給這個稍微高一點是因為我喜歡老近衛軍的歷史,就算晚我也出他一大街)3.特殊設施改良設施莊園Chateau產出 文化。臨近奇觀或奢侈品時有產出加成。只能沿河修建。(暫定B,只加文化?加點別的咯,看加的多少來決定該建築的評分,可能產出很高呢)4.特殊能力大環遊Grand Tour修建中古時代、文藝復興時代和工業時代奇觀時 +20%。所有來自奇觀的 觀光值增倍。(B+,前面的屬性比較弱,後面那個觀光加倍有奇效,法國定性還是衝文化勝利比較靠譜的文明)法國評級:B-其實法國每一條屬性單列出來好像還可以,問題是法國這個定性上還是衝文化勝利的……這這這弄一起完全不倫不類,不懂。

文明6怎麼選擇國家 第5張

(08)德國領袖獎勵神羅皇帝Holy Roman Emperor1.額外獲得一個軍事政策槽。(A-,不光能走戰,相當於走無軍事政策的政體也送個軍事政策,用這個點防禦型政策好用,就這個就比英國法國這兩個強不知道哪裡去了,好評)2.軍事單位在對抗城邦單位時 戰鬥力增加7。(D,我相信基本沒人用這東西對吧)3.特色單位U型潛艇U-Boat尚不明確由何科技或人文專案解鎖。需求 產能較少的潛艇類單位。在海洋作戰時 戰鬥力增加10。(D,就算要走海軍我們也是要拿來轟城池的,你這潛艇UU我去你大爺)4.特殊設施城區漢薩商行Hansa替代工業區。要求 產能減半。漢薩商行臨近商業中心時額外獲得大量加成。臨近各類資源時額外獲得標準加成。(A,主要是臨近加成的需求很容易獲得,臨商臨各類資源很容易達成。)(另外說一句,這一代不出意外是沒有什麼大學研究所加科研百分比,工廠加產能百分比的說法了,所以臨近產區加成屬性的重要性還是很高的,一個大學也就才加4科研,佈局合理的學院區科研很容易達到這個數字)5.特殊能力帝國自由城市Free Imperial Cities允許城市超越人口的限制,額外建立一處城區。(A+,我靠為什麼德國這麼強,1人口造城區系列)德國總評:A-文明就是有幾個廢U,其他的都很強,有產能有前期特性,玩什麼勝利都不會虧德國人的。

文明6怎麼選擇國家 第6張

(09)希臘1.領袖獎勵 沐風隨俗Surrounded by Glory每一個將希臘尊為宗主國的城邦,都會令希臘的 文化總產出提升5%。(B+,其實這個還不錯啦,搞得好點弄個10%~15%加成應該不難,就看具體怎麼操作,暫定這個分)2.特色單位重灌步兵Hoplite替代矛兵,遠古時代反騎兵單位。與其它重灌步兵相鄰時 戰鬥力增加10。(A+,我沒看錯吧,+10?等於加了33%的戰鬥力呀!)3.特殊設施城區衛城Acropolis替代劇院廣場。要求 產能減半。衛城緊鄰其它城區(尤其是城市中心)時獲得更高的鄰接加成。僅能建設在丘陵地格。(A,產出臨近容易獲得,而且可以合理佈局其他城區臨近衛城,希臘看來文化很容易爆炸)4.特殊能力理想國Plato's Republic無論採用何種政體,都可額外獲得一個通用政策槽。(A+,送個紫禁城,還是一開始就送,這個UA目前我看來僅次於中國那個,靈活度滿分的UA)希臘總分:A+在這個文化可能會稀缺的時代,希臘這一堆王八拳下去,恐怕是頂級文明的有力競爭物件。

文明6怎麼選擇國家 第7張

(10)印度領袖甘地領袖獎勵非暴力不合作Satyagraha1.每一個已創立宗教且與印度保持和平的文明,都會為印度提供 信仰產出。(不評分,完全看產出的量是多少,實話說信仰這個屬性還是比科研文化這兩個硬產出要差一些)2.與印度交戰的文明承受額外的來自「厭戰」的滿意度懲罰。(這條完全是噁心玩家的)3.特色單位印度戰象Varu古典時代騎兵單位,由科技「騎術」解鎖。印度戰象會令相鄰的敵方軍事單位的 戰鬥力降低5。(B+,還可以吧,降的有點少)4.特殊設施改良設施階梯井Stepwell產出 糧食並提供人口容量。與農場鄰接時額外有 糧食產出加成。與聖地鄰接時額外產出 信仰。(A,我真是難得看見一個UI加糧食的,好東西, UI加糧食的都是好東西,而且產出獲取容易)5.特殊能力仁者見仁Dharma印度的城市只要有至少一名對應宗教的信徒,即可獲得該宗教的追隨者信條的效果。(躺洗流,迷之屬性,這條屬性的特點就在於你一開始要把這屬性當做不存在,然後在玩的過程中發現他的美妙之處……當然你50回合後發現你在個邊角地方你就遭重了)三哥總評:迷這個文明我打不了分,屬性都很迷,但是這個特性基本決定了玩家不會優先選擇這個文明進行遊戲,因為很多屬性玩家自己不可控。

文明6怎麼選擇國家 第8張

(11)日本領袖北條時宗(北條時宗是目前顏值最高的一個,以至於有點畫風都不對了)1.神風Divine Wind陸軍單位沿岸作戰時 戰鬥力增加5。海軍單位在海岸作戰時 戰鬥力增加5。(C,你看看你和羅斯福比就哈哈了吧)軍事駐地、聖地和劇院廣場要求 產能減半。(A-,雖然沒那麼強,但是想想這些東西直接全砍半了也很不錯了)2.特色單位武士Samurai中古時代近戰單位,由科技「軍事戰術」解鎖。武士不會因受傷而降低 戰鬥力。(B,可以吧,一般到這時候步兵重要性不是特別高……不知道這一代戰鬥會不會有明顯變化)3.特殊設施建築電子工廠Electronics Factory替代工廠。電子工廠額外產出 文化,且該產出會提供給6格範圍內所有城市,而非僅限所屬城市。(暫定B,出的慢是一個原因,還要看具體產出效果,由於這東西繫結的是工業區,那就很奇怪了工業區到底怎麼佈置才能讓6格還有其他城市的……這個我感覺很不現實。)4.明治維新Meiji Restoration城區互相鄰接時,除了獲得預設的少量加成外,額外獲得一份標準加成。(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是實際遊戲中不好操作,低估是產出的互相加成可能會造成巨大影響,這個完全看遊戲具體怎麼玩決定,日本強不強就看這一條了)日本總評:B+日本這個可操作性有問題我感覺……理論上前期就有高額產出,城區又快,應該是不弱的。

文明6怎麼選擇國家 第9張

特別提示

少玩吧

熱門標籤