3DMAX入門基礎教程

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3DMAX基礎入門詳細教程~~~

操作方法

(01)你安裝好軟體3DS MAX後,按下3DS的啟動標誌,就進入了它的總介面.大家可以從總介面圖瞭解下3DS MAX.它分為選單欄,工作視窗,命令面板,動畫面板,視窗控制板,工具圖示欄,輔助資訊欄等幾個部分,先來了解下它各部份的簡介.

3DMAX入門基礎教程

(02)選單欄主選單位於螢幕最上方,提供了命令選擇.它的形狀和Windows選單相似。主選單欄的特點如下:1:主選單上共有十一個選單項:File(檔案)用於對檔案的開啟、儲存、列印、輸入和輸出不同格式的其它三維存檔格式,以及動畫的摘要資訊、引數變數等命令的應用。Edit(編輯)用於對物件的拷貝、刪除、選定、臨時儲存等功能。Tools(工具)包括常用的各種製作工具。Group(組)將多個物體組為一個組,或分解一個組為多個物體。Views(檢視)對檢視進行操作,但對物件不起作用。Rendering(渲染)通過某種演算法,體現場景的燈光,材質和貼圖等效果。Trsck View(軌跡檢視)控制有關物體運動方向和它的軌跡操作。Schematic View(概要觀看)一個方便有效、有利於提高工作效率的視窗。例子:如果你在要畫一個人體動畫,那麼你就可以在Schematic View(概要觀看)中很好地組織身體的各個部份,這樣有利於你去選擇其中一部分進行修改。這是新增的,有點難明,以後我們會詳細地學到它。Customize(定製)方便使用者按照自已的愛好設定操作介面。3DS MAX3。1的工具條、選單欄、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厭煩了以前的工作介面,就可以自已定製一個儲存起來,下次啟動時就會自動載入。MAXScript(開啟指令碼之類的意思)這是有關程式設計的東西。將編好的程式放入3DSMAX中來執行。Help(幫助)關於這個軟體的幫助。包括線上幫助,外掛資訊等。這些命令以後我們會很詳細地說明它的功能,注意,這裡它的中文意思是用東方快書翻譯軟體翻譯的。

(03)2:將滑鼠置於選單欄上的軟體選單命令名稱上並單擊,即可彈出該命令的選單。3:開啟這個軟體某一個選單後,只需在選單欄上的各個選單名稱之間來回移動即可切換動其它選單。4:選單欄上有些命令名稱旁邊有“...”號的,表示單擊該名稱可以彈出一個對話方塊。5:選單上的命令名稱最右方有一個小三角形,表示該命令後還有其它的命令,單擊它可以彈出一個新的子選單。

(04)6:選單上命令旁邊的字母表示該選單命令的快捷鍵。預設介面瞭解上面的圖是3D STUDIO MAX的預設介面。在3。0以前的版本中,它的操作界畫是不可以更改的,但在3。0以後,引入了GUI圖形界畫使用者介面,我們就可以隨便更改它的操作介面,下面你們來玩一下改變它的操作介面。按鍵盤Ctrl+X.只剩下工作視窗,再按下Ctrl+X,又恢復介面原形。按Q鈕,右邊的命令面板被隱藏,再按Q鈕,命令面板又出現3DMAX的面板可以移動。將滑鼠放在面板空曠上面,出現一個拖動符號,就可以拖動該面板。又擊面板頂部,可以交浮動的面板還原初始位置。這裡有個問題,如果介面亂了,怎麼辦?不要緊,我們選擇選單欄上的Customixe/Load Custom UI(自定義/選擇自定義介面)命令,在出現的選擇框裡選擇MAXStart.cui檔案,它是3DSMAX的啟動時的預設介面,又回覆了原始的界畫。工作檢視的改變預設視窗為:Top(頂檢視)Front(前檢視)Left(左檢視)Perspective(透檢視)。當我們按改變視窗的快捷鈕時,所對應的視窗就會變為所想改變的檢視,下面我們來玩一下改變視窗的遊戲。首先我們將滑鼠激會一個檢視視窗,按下 B 鍵,這個檢視就變為底檢視,就可以觀察物體的底面。下面是各檢視的快捷鈕。用滑鼠對著一個視視窗,按以下:T=Top(頂檢視)B=Botton(底檢視)L=Left(左檢視)R=Right(右檢視)U=User(使用者檢視)F=Front(前檢視)K=Back(後檢視)C=Camera(攝像機檢視)Shift鍵加$鍵=燈光檢視W=滿屏檢視或者在每個檢視的左上面那行英文上按滑鼠右鍵,將會彈出一個命令欄,在那兒你也可以更改它的檢視方式和檢視顯示方式等。記住快捷鍵是提高效益的很好手段!

(05)工具欄這一工具欄是許多初學這個軟體的新手來說的第一道門檻,等看完下面的介紹之後,希望有個總體的瞭解,千萬不要緊張,現階段知道個意思就夠!下面來看:

(06)這個是3DSMAX的幫助圖示,按一下它,再按一下工作視窗,相關的幫助就會出現。

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(07)左邊的按鈕為撤銷上次操作,右邊按鈕為恢復上次操作,很常用。

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(08)左邊按鈕為選擇物件,使之和其它的物件連結,建立父子關係,右邊按鈕為撤消連結。

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(09)結合到空間扭曲,使物體產生空間扭曲效果。

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(10)選擇物件組按鈕。第一個圖示單擊選擇物體。第二個單擊選區擇矩形區域,它下面有個小三角形,用滑鼠按住它後,還有橢圓和自由邊選擇框二種。第三個圖示是選擇過濾器。

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(11)第一個為根據名字選擇物體,第二個按鈕是選擇並移動物體。第三個是選擇並旋轉物體。第四個是選擇並縮放物體,它下面還有二個縮放工具,一個是正比例縮放,一個是非比例縮放,按定小三角一秒就可以看到這二個縮放的圖示。

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(12)使用物體軸心點作為變換中心,它也還有二個選擇,一個是使用選擇軸心,一個是使用選用轉換座標軸心。也是按定它後可以見到別二個軸心變換圖示。

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(13)按下X就是說物體只能在X軸移動或變換,按下Y就是隻能在Y軸進行操作,按下Z就是隻能在Z軸操作。

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(14)選擇它之後物體可以在XY軸進行移動和操作,它下面也還有幾個選擇。大家可以慢慢看一下。

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(15)反向動力開關。用來開啟或關閉反向動力學。

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(16)第一個圖示按鈕是對當前選擇的物體進行映象操作,第二個是對當前選擇的物體進行環形陣列操作,第三個是對齊當前的物件。

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(17)第一個是開啟軌跡視窗。第二個是開啟關聯物體的子父關係

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(18)第一個是材質編輯器,開啟後就會彈出一個材質編輯窗,從而進行對物體的材質進行貼圖處理。第二個是渲染場景,開啟後彈出一個渲染窗,在那兒設定動畫的輸出時間,輸出動畫大小,圖質等設定。第三個是快速渲染,做好了動畫之後想看下後果,就按它看一下。第四個是選擇渲染的條件,第五個是接上次渲染

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(19)命令面板圖大家看上面那二張圖,它就是3DSMAX的命令面板圖了,右邊這張是中文翻譯。先來簡單說明一下命令面板是什麼東東。

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(20)命令面板作為3DS MAX的核心部分,命令面板包括了場景中建模和編輯物體的常用工具及命令。命令面板上共有六個圖示按鈕,就是最上層那六個,看到了嗎?哎,不知道,我再給圖給你們。

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(21)你們用滑鼠將每個圖示都點一下,在下面就會出現卷展欄,卷展欄也是命令面板的一部分,什麼叫卷展欄?你點一下就知了在這六個圖示中,第一個是Create(建立),用於建立基本的物體,當你開啟時,下面就會出現一排共七個子圖示,最上面的那張圖就是已經開啟的了,大家可以看下。第二個是Modify(修改),就是好象水管那個圖示。它是用於修改和編輯被選擇的物體。第三個是Hierarchy(層級),用來控制有關物體的層次連線。第四個是Motion(運動),好象車輪那個圖示,它是用來控制動畫的變換,比如位移、縮放、軌跡等運動的狀態。第五個是Display(顯示),作用於控制並影響物體在檢視中的顯示狀態,比如隱藏物體或恢復被隱藏的物體。它在我們畫太多物體的時候而將一些物體隱藏起來,對工作很好用。第六個是Utilitiew(嵌入程式)它包含常規實用程式和插入實用程式,也包括了動力計算等方面的程式。Standard Primitives(標準基本物體)建模例子

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(22)我們看下它的卷展欄:在 --名字與顏色--下面,有我們所建模這個物體的名稱,右邊那個小色塊是它在工作視窗所顯示的顏色。--建立模式--是指工作檢視視窗中以正方體方式畫還是以不規則的盒子方式建立物體,大家試下就會明會。再看下--鍵盤輸入的方式--。它左邊有個“+”號,就是說可以開啟,我們按一下--鍵盤輸入的方式--,再出現一個卷展欄,它的意思是說可以用數字輸入這個物體的大小以及在工作視窗的位置,輸入數字後,按一下建立,就按照你所輸入的數字建立成出物體。我們再看下--引數--,引數不是指你所建立物體的基本數,比喻長度、寬、高等。現在我們瞭解了Box(盒子)的卷展欄,就可以在透檢視中畫一個Box(盒子)了。把滑鼠放在透檢視中,按住滑鼠的左鍵,從左上角拖到右下角,定Box(盒子)的長和寬。放開左鍵,再向上拖滑鼠,定Box(盒子)的高度,再按下左鍵,確證高度,一個立方體就做好了,你看,就是那麼的簡單。同時,在--鍵盤輸入的方式--下的卷展欄裡出現了這個立方體的引數,以圖1右邊。

(23)首先,我們先練習一下最基本的例子。先開啟3DS MAX ,來到它的總介面,我們來學下Standard Primitives(標準基本物體)的建模。點一下Create(建立)圖示,再點一下下面第一個好象球的那個圖示,就來到了Standard Primitives(標準基本物體),共有十個基本物體,看最上面的命令面板圖,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圓錐體)等十個。我們先來畫個立方形。用滑鼠點下BOX(盒子),下面就出現了它的卷展欄,以左圖。大家畫出了立方體了嗎?有沒有注意到--引數--下面除了長度:寬:高度:以外還有長度段、寬Secs(段):高度:,它們的意思是立方體一面分為幾段。在平滑+高光的顯示模式下是看不到段數的,要看到段數,就必需改到Wireframe模式,我教你們,首先用滑鼠放在透檢視的左上角上那三個(透檢視)字上,再點選右鍵,就會彈出一個選單,選Wireframe(網格)模式,就可以看到如圖2的四方體,我們就改下它的長度段等其它引數為2,或者是其它的數,就可以看到立方體的段數了。別的,你們還要自已試下其它的顯示方式,如圖3。要學會自已多試下。

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