介面卡模式 - Adapter Pattern

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將一個介面轉換成客戶希望的另一個介面,使介面不相容的那些類可以一起工作,其別名為包裝器(Wrapper)。介面卡模式既可以作為類結構型模式,也可以作為物件結構型模式。

介面卡模式 - Adapter Pattern

主要優點

(01)將目標類和適配者類解耦,通過引入一個介面卡類來重用現有的適配者類,無須修改原有結構。

(02)增加了類的透明性和複用性,將具體的業務實現過程封裝在適配者類中,對於客戶端類而言是透明的,而且提高了適配者的複用性,同一個適配者類可以在多個不同的系統中複用。

(03)靈活性和擴充套件性都非常好,通過使用配置檔案,可以很方便地更換介面卡,也可以在不修改原有程式碼的基礎上增加新的介面卡類,完全符合“開閉原則”。

主要缺點

(01)對於Java、C#等不支援多重類繼承的語言,一次最多隻能適配一個適配者類,不能同時適配多個適配者;Swift也是如此。

(02)適配者類不能為最終類,如在Java中不能為final類,C#中不能為sealed類;

(03)在Java、C#等語言中,類介面卡模式中的目標抽象類只能為介面,不能為類,其使用有一定的侷限性。

(04)物件介面卡模式的缺點如下:與類介面卡模式相比,要在介面卡中置換適配者類的某些方法比較麻煩。如果一定要置換掉適配者類的一個或多個方法,可以先做一個適配者類的子類,將適配者類的方法置換掉,然後再把適配者類的子類當做真正的適配者進行適配,實現過程較為複雜。

示例

(01)Target 目標介面

介面卡模式 - Adapter Pattern 第2張

(02)Adaptee

(03)Another Adaptee

(04)Adapter 操作介面卡:介面卡

(05)使用

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