DNF狂戰士勇者套裝屬性

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DNF狂戰士(獄血魔神、帝血弒天),括號裡分別是一覺名和二覺名,是同一個職業。下面介紹DNF狂戰士勇者套裝屬性。

DNF狂戰士勇者套裝屬性
DNF狂戰士勇者套裝屬性 第2張

操作方法

(01)無限猛襲3:【崩山擊】攻擊力+20%【崩山擊】衝擊波範圍+20%【崩山擊】跳躍距離+30%【崩山擊】跳躍高度+30%【十字斬】攻擊力+25%點評:★☆☆☆☆,提升的是過氣的小蹦&小抓頭,本身這兩技能基礎就不高,增幅也不高的話最終傷害自然沒能達成質變故套裝價值沒能體現給1分。

(02)無限猛襲6:【血之狂暴】攻擊力+30%【血之狂暴】下,十字斬,怒氣爆發,噬魂之手攻擊力增加率+50%(乘算)【血之狂暴】下強制中斷二刀流增加傷害+5%(加算)強制中斷二刀流使用技能會在2秒內攻速+20%【十字斬】攻擊力+15%【十字斬】範圍大小+20%【崩山擊】冷卻時間-25%【噬魂之手】冷卻時間-25%點評:★★☆☆☆,增幅強制中斷雙刀的BUFF能力,十字斬增幅一般,且技能基礎不高,沒能達到質變

(03)無限猛襲9:【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+50%(乘算)【暴走】力量+15%【暴走】攻速、移動+4%【暴走】物防、魔防減少率+15%(乘算)【暴走】持續時間+5秒【怒氣爆發】冷卻-30%【血氣之刃】冷卻-30%【崩山裂地斬】冷卻-30%

(04)血之氾濫3:【嗜魂封魔斬】多段攻擊間隔-20%【嗜魂封魔斬】出血攻擊力+50%【嗜魂封魔斬】釋放前僵直-50%【噬魂之手】抓取出血時的敵人攻擊力+40%【嗜血】蓄力時,【噬魂之手】多段攻擊間隔-50%點評:★★☆☆☆,將原版氾濫6的屬性過繼到3,6兩個屬性後氾濫3存在的意義更推向抓頭,抓取時傷害+40%和多段攻擊間隔減半配合其他抓頭套裝使用效果更佳。

(05)血之氾濫6:【嗜魂封魔斬】多段攻擊間隔-30%【嗜魂封魔斬】出血攻擊力+75%【嗜魂封魔斬】吸附時間+0.5S【嗜魂封魔斬】斬擊僵直-50%【嗜血】下,【滅魂之手】多段噴發攻擊次數+2【滅魂之手】基礎多段噴發攻擊次數+1【嗜血】下,【滅魂之手】多段抓取次數+2【滅魂之手】多段攻擊間隔-50%點評:★☆☆☆☆,增幅大抓頭,但由於大抓頭CD過長,註定不會成為主力輸出技能。效果不佳

(06)血之氾濫9:【滅魂之手】冷卻時間-15%【滅魂之手】噴發次數+2【滅魂之手】噴發多段攻擊間隔-50%【嗜血】下【滅魂之手】多段攻擊次數+2【血氣爆發】攻擊力+45%【血氣爆發】冷卻-15%【血氣爆發】多段間隔-60%【血氣爆發】噴發時間-60%【血氣爆發】每秒HP消耗+100%【血氣爆發】無色+1點評:★★★☆☆,9件套再次加成大抓頭,和大怒氣,增幅幅度中上,但由於這兩EX的冷卻過長,不會成為主力技能

(07)終極魯莽3:【噬魂之手】力量+50點【噬魂之手】攻擊力-30%【血之狂暴】下【怒氣爆發】攻擊力增加率+10%(加算)【血之狂暴】每10秒HP消耗+100%【怒氣爆發】冷卻時間-6秒點評:★★★☆☆,在3件套裡 魯莽3算比較優秀的套裝之一,有抓頭力量BUFF給怒氣提供BUFF支援,怒氣CD減6秒 質變必要條件之

(08)終極魯莽6:【嗜血】持續時間+6秒【嗜血】冷卻時間-5秒【血氣之刃】攻擊力+30%【血氣之刃】冷卻-20%【怒氣爆發】攻擊力+25%點評:★★☆☆☆,嗜血全程後魯莽6的嗜血相關屬性變得多餘了。血劍提升攻擊力,進一步彌補魯莽套裝裡沒有瞬間爆發的不足。

(09)終極魯莽9:【暴走】冷卻-18秒【暴走】力量+20%【暴走】攻速、移動+4%【暴走】物防、魔防減少率+18%(乘算)【崩山裂地斬】攻擊力+20%【崩山裂地斬】多段攻擊次數+2【崩山裂地斬】冷卻-25%【崩山裂地斬】無色+1點評:★★★★☆,非BUG情況下暴走無需刺激即可全程的套裝,還額外增幅了暴走力量,追加大蹦增幅和減冷卻,在自身擁有怒氣這樣一個短CD的小招後兼顧爆發力的提升可謂日常最佳套裝。

(10)永生謀殺3:【血之狂暴】釋放時HP消耗+200%【血之狂暴】每10秒HP消耗+200%【血之狂暴】HP回覆上限+100%【血之狂暴】中強制中斷雙刀釋放技能的攻擊力倍率+5%(加算)【怒氣爆發】攻擊力+25%【死亡抗拒】可發動的HP比率+5%【死亡抗拒】HP回覆量+10%點評:★★☆☆☆,永生3的屬性優化後更適合開荒而不是其他的時期,死抗的增幅讓30%血量即可發動BUFF,怒氣增幅25%但未涉及冷卻效果不及魯莽3但死不了就有辦法贏,

(11)永生謀殺6:【嗜血】蓄力時HP消耗量+50%【嗜血】冷卻時間-10秒【血氣之刃】攻擊力+30%【血氣之刃】範圍+20%【血氣之刃】HP消耗+200%【死亡抗拒】可發動HP比率+7%【死亡抗拒】HP回覆量+12%【死亡抗拒】冷卻時間-20%點評:★★☆☆☆,嗜血完全沒CD,好了就可以用,下血快,死抗恢復力和發動HP再度提升,對控血有一定的硬性要求。血劍增幅提升了爆發力,但依舊未達成質變

(12)永生謀殺9:【血之狂暴】中斷二刀流後釋放技能攻擊力比率+10%(加算)【血氣爆發】攻擊力+20%【血氣爆發】每秒HP消耗+200%【血氣爆發】多段攻擊間隔-50%【血氣爆發】多段攻擊時間-50%【血氣爆發】無色+2【死亡抗拒】可發動HP比率+10%【死亡抗拒】HP回覆量+15%【死亡抗拒】冷卻時間-30%點評:★★★☆☆,全套9件提升死抗22%HP發動比率,半血可發動死抗,提升死抗回覆量37%冷卻時間縮短到5.6秒。可以說是極大增幅了死抗這一技能但是輸出技能增幅不夠耀眼。在目前版本最好的生存就是進攻的前提下,意義不如其他套裝,故地位拔不高。

(13)厄運之憶3:【嗜魂封魔斬】直接發動斬擊【嗜魂封魔斬】攻擊力+40%【嗜魂封魔斬】冷卻-50%【嗜魂封魔斬】HP消耗-50%【崩山擊】攻速+30%【崩山擊】冷卻時間-1秒點評:★☆☆☆☆,提升大吸最低斬擊傷害的40%,且沒人點大吸,小蹦提升作用也不明顯

(14)厄運之憶6:【暴走】力量+30%【暴走】持續時間+5秒【嗜血】對出血單位的攻擊力增加率+30%(乘算)【血氣之刃】攻擊力+30%【血氣之刃】範圍大小+50%點評:★★★★☆,暴走無縫且持續60S後厄運變成第一必備換裝套裝厄運6配合30級暴走提升顯著,嗜血增幅間接提高血劍10.14%,大蹦6.83%,怒氣6.57%。血劍直接引爆和50%範圍增加達成了質變。

(15)厄運之憶9:【崩山裂地斬】冷卻-50%【崩山裂地斬】攻擊範圍+30%【崩山裂地斬】衝擊波攻擊力+100%【崩山裂地斬】岩漿攻擊力+30%點評:★★★☆☆,大蹦基礎冷卻進圖後20秒,開暴走後15秒,一個暴走時間內可以丟出2個享受暴走加成的大蹦,範圍提升30%對群怪更有優勢,但是大蹦在共計7次革新改版裡都未得到加強,逆水行舟不進則退且厄運9對大蹦【威力】增幅不如散件在極度壓縮CD時無優勢可言,但單刺激和無刺激下,優勢開始體現

(16)嗜血惡靈3:【噬魂之手】攻擊力+20%【噬魂之手】冷卻時間-20%【血氣之刃】攻擊力+15%【血氣之刃】冷卻時間-10%點評:★★★☆☆,抓頭和血劍是SB1~SB2的贏家,提升它們的嗜血3算很順應版本的一套故可謂最優3件套之一

(17)嗜血惡靈6:【血氣喚醒】攻速移動增加量+25%(乘算)【血氣喚醒】攻擊力增加率+25%【血氣喚醒】觸發HP上限+10%【血氣之刃】攻擊力+20%【血氣之刃】冷卻時間-20%【血氣之刃】直接發動爆炸

(18)嗜血惡靈9:【血氣喚醒】攻速移動增加量+35%(乘算)【血氣喚醒】攻擊力增加率+35%【血氣之刃】攻擊力+30%【血氣之刃】冷卻時間-30%【血氣之刃】爆炸範圍+30%【血氣之刃】無色+1點評:★★★★★,進一步增幅喚醒和血劍,整套9件增幅血劍79.4%冷卻減少50.4%進圖血劍10秒冷卻過百萬固傷暴走真空期內喚醒效果翻倍剛好彌補暴走缺失後力量的不足。

(19)暗之血跡3:【噬魂之手】力量+60【嗜血】狀態下,【噬魂之手】多段攻擊次數+2點評:★★☆☆☆,抓頭力量額外60給暗血6+魯莽3提供力量BUFF支援。抓頭套裡額外2次多段攻擊增幅約27%結合改版後嗜血下抓頭多段攻擊間隔減半再也不墨跡。

(20)暗之血跡6:【怒氣爆發】攻擊力+25%【怒氣爆發】冷卻時間-4秒【怒氣爆發】浮空高度-20%【崩山裂地斬】攻擊力+25%【崩山裂地斬】冷卻時間-10秒點評:★★★★☆,怒氣傷害+25%冷卻-4秒,配合魯莽3共計減10秒,怒氣不開雙刀冷卻為6S,開啟雙刀後會根據雙刀等級達成2.7S~1秒。讓怒氣成為一個最無腦不需考慮輸出環境的技能,由於韓服限制精通技能最大堆積LV為10級,故不推薦達到LV30雙刀的繼續堆避免不必要的犧牲。

(21)暗之血跡9:【血氣爆發】多段攻擊間隔-50%【血氣爆發】冷卻時間-30%【血氣爆發】無色+1點評:★★☆☆☆,整套暗血亮點全在6件套裡,為的和魯莽3配合共同增幅怒氣這一技能達成減冷卻加威力真正達到質變的目的。從根本解決狂戰技能迴圈問題。但是暗血9件套增幅大怒氣,但由於大怒氣資料過低。沒能達成質變故評級不高

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