25人英雄冰冠堡壘ICC攻略瑪洛加爾領主

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25人英雄冰冠堡壘ICC攻略 瑪洛加爾領主

步驟/方法

(01)25人英雄冰冠堡壘ICC攻略 瑪洛加爾領主一、BOSS介紹  型別:亡靈血量:3137萬

25人英雄冰冠堡壘ICC攻略瑪洛加爾領主

(02)二:團隊組成和BOSS戰簡述英雄模式下的變化:骸骨尖刺的生命值提高。P2階段骸骨風暴時間由20秒延長到30秒。P2階段同樣出現骨刺之墳。BOSS生命值和技能傷害均得到提升。推薦配置:3T,7-8治療,14-15DPS。坦克:主坦木樁階段抗BOSS,每次轉階段時注意開大技能自保防止被秒;副坦木樁階段和主坦重合分擔軍刀,旋風階段充當沙包。DPS:優先打骨刺再輸出BOSS,旋風階段嚴格按照站位站好,第一時間打掉骨刺並注意自保。治療:刷坦治療木樁階段刷好坦克軍刀,旋風階段輔助刷全團;刷團治療木樁階段刷好中骨刺的人,旋風階段刷好全團和中骨刺的人,必要時刻開啟大技能拉起全團血線。BOSS戰簡述:這是冰冠堡壘的第一場戰鬥,整場BOSS戰比較輕鬆,木樁階段打好骨刺分擔好軍刀,旋風階段躲好旋風和冷焰基本就等於過了。

(03)三、BOSS技能說明:瑪洛加爾領主法術 描述骨刺之墳瑪洛加爾領主進行3秒施法,施法結束後從地上刺出3根骸骨尖刺隨機釘起3名玩家,立刻造成9000點穿刺傷害,玩家被強制進 入昏迷狀態,同時每秒受到10%生命值上限的被刺穿傷害,持續至骸骨尖刺(血量為11萬3000)被破壞。軍刀猛擊瑪洛加爾領主對仇恨目標造成300%普攻傷害,最多由3名玩家分擔。軍刀猛擊防止目標在坦克的時候受到釘刺。骸骨風暴瑪洛加爾領主進行3秒施法,施法結束開始旋轉並移動到隨機玩家位置,旋轉數秒,接下來切換目標重複同樣動作,持續30秒。場上所有人每2秒最多受到14000點骸骨風暴傷害,距離瑪洛加爾領主越遠受到的傷害越低。同時當骸骨風暴擊中目標時會從BOSS腳下朝4個方向射出冷焰, 傷害同木樁階段冷焰。冷焰瑪洛加爾領主對某個玩家發射出一條極長的冰焰,對該直線區域進行持續的焚燒,任何站在冰焰內的玩家每秒承受約11000的冰霜傷害,持續8秒。

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(04)四、戰術:P1 木樁階段站位:  BOSS的冷焰技能是以自身模型為中心向外發射的,所有治療和DPS只要集中站進BOSS的模型範圍內就不會被燒到。(獵人職業由於射程原因可以單獨站在外圍,但是注意躲火,並且中了骨刺後及時呼叫幫助)

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(05)注:判斷BOSS模型範圍的方法很簡單,只需要點選BOSS,它腳下的紅圈範圍就是BOSS模型範圍。

(06)要點:DPS必須第一時間打掉骨刺,治療為中骨刺的隊友刷血。如果是治療中了骨刺,其他治療要注意加大治療力度。坦克會頻繁遭遇冷焰影響,3個坦克需提前商定冷焰出現時的躲避規律(如先左後右),以隨時保持重合分擔軍刀傷害。

(07)具體戰術:開打以後,主坦首先上前將BOSS拉住背對人群,兩名副坦跟上和主坦保持重合,整個木樁階段都不用移動位置;所有DPS和治療站到BOSS身後紅圈內儘量集中,這個BOSS無法被嘲諷,所以所有DPS千萬注意自己仇恨,等主坦建立好仇恨以後再輸出BOSS。(09.12.16的線上修正過後,該BOSS改為可嘲諷)對BOSS技能“軍刀”的應對該技能傷害高而且施放很頻繁,所以兩名副坦和主坦一定要時刻保持重合,負責刷坦的治療精神要高度集中,每次軍刀以後要儘快刷滿坦的血,避免倒坦。對BOSS技能“冷焰”的應對木樁階段的冷焰一次只有一條,法術細節稍微調高就可以看見,很容易避開;如果採用全團紅圈站位,被冷焰影響的機率會大大降低。但是這樣站位的話,坦克會頻繁受到冷焰的影響,10人模式建議兩個T保持同步移動(不同步很容易被軍刀秒掉),25人模式直接硬吃,避免因為溝通不暢導致未重合而被軍刀秒掉。與普通模式不同,英雄模式下冷焰傷害變高,持續時間更長,刷坦治療需要更加註意。對BOSS技能“骨刺之墳”的應對木樁階段團隊壓力比較小,戰鬥模式也比較簡單,唯一需要特別注意的就是這個技能。當BOSS施放骨刺後,預先安排好的DPS職業要第一時間轉移目標集火骨刺,以最快的速度打掉骨刺,優先度為刷坦治療的刺>>團刷治療的刺>>DPS的刺>>BOSS本體。與普通模式不同,英雄模式下骨刺血量大增,因此對DPS有更高的要求。這時站位集中的優勢就體現出來了,近戰DPS如盜賊等可以利用刀扇等技能AOE骨刺,加快骨刺處理速度。DPS處理骨刺的同時,治療也要抬好被刺的人的血線,木樁階段團刷的需要基本就體現在這裡。

(08)注意:被軍刀影響的目標是不會被刺的,也即是說坦克不會被刺。刷坦治療如果被刺,團刷治療立刻輔助刷坦,DPS則第一時間打掉刷坦治療的刺。該階段只有沙包獵人是遠離人群的,因此每次BOSS施放“骨刺之墳”時注意看獵人是否中骨刺,如果是,則遠端DPS立刻集火掉獵人的骨刺;特別要注意木樁階段結束之前BOSS會施放一次骨刺,如果沙包獵人被刺一定要優先打掉他的刺,否則會導致三角站位失效,BOSS直接在人群開始旋風。

(09)總結:在木樁階段,主坦和兩名副坦全程重合,保證BOSS背對人群就可,同時儘快建立仇恨,如果治療不強的話注意開技能應對軍刀;DPS看好仇恨列表輸出BOSS,當骨刺出現後第一時間轉火骨刺;刷坦治療在每次軍刀以後全力抬滿坦克的血;團刷治療在骨刺出現後刷好被刺的人,如果刷坦治療被刺則輔助刷坦,同時注意躲好可能出現的冷焰。

(10)P2 旋風階段站位:  1分鐘後進入BOSS戰的P2階段,即骸骨風暴階段,在這個階段,BOSS會隨機選擇目標在場上來回旋風,擊中選定目標後會從腳下向四個方向放出冷焰,然後BOSS會在原地旋轉一段時間,接著向下一個目標旋去,如此反覆。英雄模式下,旋風階段持續時間從20秒變為30秒。骸骨風暴對直接目標的傷害並不高,只會造成幾千傷害並附加流血傷害,但是它會對周圍的玩家造成AOE傷害(英雄模式下傷害大為提高),傷害高低取決於距離遠近,如果讓骸骨風暴進入人群的話團隊治療壓力會非常之大,所以我們需要想個辦法進行應對。鑑於骸骨風暴的目標選擇機制是優先選擇12碼以外更遠的目標,所以我們採用如下圖所示的三角站位法,那麼當P2階段到來的時候,只要嚴格按照下圖的站位方法,BOSS就只會在這3個點之間來回旋轉,在人群中旋轉的機率大大減少,團隊治療壓力就會小很多。擔任沙包的人選可以是2名副坦和1名獵人(選擇獵人的原因是獵人射程夠遠,不用擔心當沙包無法提供輸出),獵人可以從開場起就全程站在A點輸出。

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(11)要點:在旋風階段,兩名副坦當好沙包,主坦無特殊任務,準備迎接轉階段即可;其他團隊成員優先注意躲避冷焰,治療注意沙包人員的血線。

(12)具體戰術:當BOSS開始讀條施放“骸骨風暴”的時候就表明將從木樁階段進入旋風階段,兩名副坦必須在“骸骨風暴”開始讀條時立刻跑到站點陣圖所示的左右兩側,遲了的話會使三角站位失效,導致BOSS旋風在人群施放。其他人則在站點陣圖所示的場地中間集中,如果站位不出問題的話,BOSS的旋風將會在三個點 之間來回旋轉,團隊壓力會小很多。但是注意該階段剛開始的時候BOSS的旋風是無法避免會出現在人群的,因此這時團隊治療要拉好全團血線。此外,英雄模式下這個階段產生變化,BOSS仍然會施放骨刺這個技能,一般會出現兩次。所以,這個階段團隊主要注意的是應對骨刺和冷焰,然後才是輸出BOSS。

(13)對冷焰的處理旋風階段的冷焰跟木樁階段有所區別,是當BOSS的旋風擊中目標後施放的,而且是向“左前、右前、左後、右後”四個方向射出四條冷焰,因此應對起來比P1相對麻煩~不過總的來說,只要保證沙包位置不出問題,那麼冷焰出現的位置就會相對固定,因此也就比較好躲避。如果出現意外,BOSS旋風進人群,奶騎注意無敵犧牲,小德開寧靜等,團隊成員注意開自保技能並略微移動躲開接下來出現的冷焰(點出精通光環的懲戒騎這時開冰抗光環很有用)。

(14)對骨刺的處理(英雄模式下獨有)跟木樁階段一樣,骨刺依然是任何情況下需要優先處理的~在旋風階段,由於人群比較集中,骨刺相對比較好處理,但是注意,這個階段,由於骸骨風暴+骨刺的雙重影響,所以治療需要密切關注被點骨刺的人的血線,努力防止減員,DPS職業也要以最快速度打掉骨刺。如果出現治療被點骨刺,那麼除了像木樁階段那樣優先打掉治療的骨刺以外,還要注意必要時候給保命技能(如天使/鎮壓/寧靜/保護/聖療/犧牲/迅捷等技能)。另外,由於有時候冷焰會出現在骨刺所在的位置,因此中骨刺的人要注意,在自己的骨刺被打掉後第一時間跑出冷焰同時開保命技能吃糖吃紅避免被秒。骸骨風暴持續30秒時間結束後,BOSS停止動作數秒,接下來即將回到木樁階段。

(15)注意:兩名副坦以最快速度跑回原位和主坦重合站位,主坦時刻注意開技能防止被軍刀秒掉,並把BOSS儘量拉回原位;其他團隊成員這時最好先遠離主坦,免得距離過近被軍刀秒。骸骨風暴結束後BOSS仇恨列表會被清空,所有DPS全部停手等主坦上好仇恨再輸出。(10.03.04的線上修正過後,改為骸骨風暴過後BOSS會短暫發呆並且不重置仇恨列表)接下來重複P1。

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