這將是一場屠殺 蠻族之王泰達米爾攻略

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這將是一場屠殺 蠻族之王泰達米爾攻略
02)團隊定位:改版後的蠻王沒有了以前那麼強力的後期能力,但卻增強了他前期的傷害,但總體而言對於蠻王前期還是安心補兵,保證自己的經濟發育,只有一個發育好的蠻子後期才是對方夢魘般的存在,如果前期對線時對方英雄喜歡壓線,那麼就叫己方的打野英雄多過來gank中期有了一定的裝備後蠻王可以偷龍,因為蠻王幾乎是必走暴擊路線,沒有暴擊的蠻王基本上沒有什麼作為可言,而有了暴擊之後的蠻王可以很輕鬆地在中期就SOLO掉小龍。有E技能的存在更是可以讓蠻王自由來回野區毫無壓力。後期裝備成型後蠻王就是個名副其實的脆皮噩夢了,出了無盡、飲血和幻影之舞等裝備的蠻王只要3-4刀就能劈死一個脆皮。而有了大招的蠻王更是遊戲中唯一一個可以完全堆攻擊裝的DPS,一點都不需要擔心自己的生存。在後期團戰時只要等對方的人員全部暴露後並且把控制技能都用過之後蠻王就可以出場了,從他衝進戰場,用E技能貼近對方主力DPS身邊砍到他被集火,然後虛弱沒血的時候開大在人群還可以安心輸出5秒鐘(當然這5秒鐘也是蠻王最強的時候),完全足夠蠻王至少換掉對方的兩三個英雄,而且在大招結束後還可以用E逃跑,不管逃不逃得掉都已經讓對方付出更大的代價了,所以並不虧,如果對方想逃跑就開W吧,高達60%的減速還是足夠蠻王追上對方的。召喚師技能:閃現:很少有人用蠻王帶閃現。你也很難靠閃現來用蠻王打先手。沒錯,閃現逃跑很強,不過蠻王應該總是能用鬼步和E技能逃跑。蠻王在遊戲中一般要麼carry全場,要麼就是個打醬油的。除非你發育的非常非常好,否則一旦你在團戰裡沒大招,那你的作用就非常小了。閃現也就沒有多大用處了,因為這些理由,我把閃現的地位放的更低些。點燃:前期用來拿人頭,建立一定的優勢還是可以選擇的。疾跑:前期和閃現作用差不多,就是不能穿牆,但是後期如果面對對面有位移技能的輸出英雄時(如EZ、男槍、女警等),通過旋風斬配合疾跑或許會有更好的干擾效果。傳送:蠻子6級前相對於一般的上單英雄還是比較弱勢的,如果面對前期比較強勢英雄,傳送可以保證自己補給裝備和血量的同時快速回到線上補兵發育。後期也可以用來偷塔用,當然還要視情況而定。護盾:對於蠻王本身他畢竟是一個偏像於輸出的英雄,所以防禦相對於傳統上單還是比較的低而護盾可以幫他在對線和團戰的時候吸收一部分的傷害,以保證他安心的輸出。淨化:蠻王是一個比較怕控制性技能的英雄,如果對面控制型英雄比較多的話,想讓自己在團戰中起到更大作用,這個召喚師技能就必不可少。符文選擇:精華:固定攻擊力*2,固定吸血*1印記:固定護甲穿透符印:固定護甲雕文:固定攻擊速度符文主要是看自己的喜好和對英雄的理解,如果上單面對的是物理輸出(如:諾克、瑞文、猴子等)那麼符印選擇固定護甲而雕文選擇攻擊速度而當面對輸出是魔法傷害的英雄(如:凱南,吸血鬼、黛安娜)時則可以把符印選擇攻擊速度,雕文選擇魔法抗性,而精華的攻擊力配合印記的護甲穿透可以為蠻王在前期對拼的時候提供一定的傷害,這裡為什麼一個精華選擇固定吸血,主要是看蠻王的Q技能的回血效果,配合符文的吸血效果或許前期能讓蠻王更加的賴線。天賦加點:攻擊系21點物理天賦加到頂點,攻擊系主加攻擊力、攻擊速度、暴擊機率。而防禦系可以選擇加強屏障、淨化,點出138點生命值。英雄出裝推薦:出門裝:現在S3上單出門裝備太多了,一般分為鞋子+4紅,布甲+5紅 大紅藥+3紅第一次回家:多蘭劍這東西前期是神器,生命吸取,撐血,如果有錢的話最好考慮吸血鬼權杖生命吸取,這東西能夠提供很不錯的吸血能力,配合Q技能的回血那更不用說了,沒血的蠻王也能很快滿血中期裝:如果情況一片大好可以考慮先出飲血劍,這樣你的傷害就能提升不止一個檔次。然後在經濟足夠的情況下可以優先考慮電刀,魔法傷害能彌補蠻王只有純物理傷害的不足,而且電刀被動也能暴擊,傷害可觀。而蠻王中期還是比較逆風的話建議先把過渡裝如比爾吉沃特彎刀,貪婪,黃叉等裝備優先出了,然後相對於其他的大件中後期可以優先考慮把破敗這件裝備出了,可以為蠻王提供不錯的傷害和續航能力後期裝:紅叉和電刀這兩件裝備是必須出的,暴擊,攻擊速度,移動速度,蠻王所需要的一切都能提供,而且電刀的效果有時能讓你有意想不到的收穫。這件物品很好的彌補了蠻王有時W未能減速被無限放風箏的尷尬,在經濟不是那麼好的情況下,可以不用第一時間合成出來,比爾吉沃特彎刀的效果有時候已經足矣。後期:順風神裝:攻速鞋、飲血劍、無盡、紅叉、電刀、破敗逆風神裝:攻速鞋、飲血劍、電刀、輕語、紅叉、狂徒狂徒或冰錘這兩件裝備視場上情況而定,都有很好的撐血量的作用。至於鞋子的選擇,個人喜歡在攻速鞋和水銀鞋裡選擇。如果對方陣容控制很少,甚至沒有硬控技能,選擇攻速鞋子。如果控制噁心且多,請選擇水銀鞋。不要一味的為了攻速而堆攻速。英雄技能分析:英雄技能加點分析:R>Q>E>WQ技能是蠻王的核心技能,怒氣越高傷害就越高,建議9級時點滿。E技能不管是突進還是逃跑都是非常不錯的技能,E技能是可以跨越地形的。後期W技能的減速效果只有在敵人背對著你的時候才能生效,減攻擊力不管正對還是背對都生效的,初期1級就可以了,大招才是蠻王最恐怖的地方,後期神裝的蠻王就算是死也能帶走好幾個。英雄技能分析:戰鬥狂怒(passive):被動技能可以讓你在自動攻擊時積攢怒氣。儘量保證你在和對手單挑時怒氣是滿的。要學會抓住時機使用你的Q技能回血,因為一旦你消耗所有怒氣回血後,你會變得很弱。大多數情況下我都是喜歡用生命藥水在線上回覆而不是用Q技能,這樣你才能給線上的敵人帶來很大的壓力。嗜血殺戮(Q):主升的技能,線上血量的回覆,以及帶來的攻擊力,都是不可或缺的。這也是蠻王為什麼紅色符文不用帶攻擊力的原因,Q技能所增加的攻擊力已經足夠在複雜的情況下補刀。蔑視(W):正面減攻擊力,背對減移動速度和攻擊力,無論是騷擾還是配合己方打野英雄發起GANK都是一個很好的技能。旋風斬(E):蠻王的位移技能,合理的運用可以避開GANK、逃跑(能穿越很多複雜的地形),更主要的作用是追殺,一般來說對陣AD上單英雄需要副升此技能來提高對拼時的輸出。而且記住,每當你打出暴擊時,此技能的CD時間將會減少2秒。無盡怒火(R):上路對拼和團戰中讓對手頭疼的大招。開啟大招的時機需要自己把握,多練,多打,才能找到感覺。但是在有些特殊情況下不能糾結於自己的血量,或許等你沒血的時候再想開大招已經沒有機會了。英雄優缺點:優勢:1、蠻王的被動技能,每損失一定百分比的血量就增加暴擊率,這讓他在低血量時的DPS能力變的十分恐怖。2、他的技能衝鋒斬,可以讓他自由的出入戰場,追殺或逃跑,並且傷害也不低,再加上每次暴擊可以減少此技能冷卻,使他能始終保持極高的機動性。3、他的大技能能使他在5秒內無論受什麼傷害都不會死亡,配合他的被動,能讓他在這5秒內殺的對方人仰馬翻。4、成長起來的蠻王,爆發力極高,是團戰中的強力的DPS,同時大招的存在,也可以讓他承受更多傷害並且不畏懼被對方直接秒掉。劣勢:1、在前期沒裝備的情況下輸出上不去,尤其是面對一些高機動性英雄。2、開大的時機不好掌握,開早了浪費,要是一不留神沒開出來就死了,會死的很冤。3、極其依賴於暴擊,無暴擊就無傷害。

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