關於樹精打野的一些經驗

來源:酷知科普網 6.69K

很早以前我就寫過一篇關於樹精打野的一些經驗之談。也因為有3個月時間沒怎麼再去玩LOL因此對英雄聯盟比較生疏了。
在S3賽季開始後的第2天,我有三個月的長假。所以又重新開始練起了這個號,開始的基礎分是1500多把,沒記住是多少。打了7把後勝1負6的戰績直接讓我跪倒了1200多。當時實在是惱火的很,後來想想放棄了我的王牌小丑打野,我的專業ADC的角色。開始使用起樹人打野來。

​樹精打野的符文套

(01

關於樹精打野的一些經驗

樹精打野的天賦

01
關於樹精打野的一些經驗 第2張

步驟

01)天賦的話基本情況就是這樣,也可以根據情況作出一些細微的變動,並非固定。解說:由於是高手專版我就不做過多初級的解釋了。由於S3賽季的野區困難度所以雕文我選擇固定法強增強一下大樹的打野能力,在線上GANK的時候11點法強也能在初期增加一些聊勝於無的傷害較為不錯。打野的核心在於初期的一個帶領節奏能力,所以符文我會完全偏向於前期方向去考慮。精華帶移動速度則是因為大樹是一個很吃速度的英雄。符印固定護甲不解釋,印記我沒有選擇帶法穿而是選擇了帶攻擊速度是為了打野,而且大樹並非是一個靠高傷害GANK的英雄。在S3賽季還沒更新野區的時候我習慣於靴子3藥出門,先F4再藍BUFF的順序,這樣可以讓我多清一波F4還是不錯的。當然我並不是固定的一定要以藍起手。例如:一次排位開局,我方紅BUFF靠近於上路,而敵方打野是一個瞎子,基本以紅開局的。所以我乾脆也以紅開局,在和隊友交流後節省了大量的藍量達到2級,然後出其不意的在敵方上路沒想到2分半他們才1級的時候,我竟然出現在上路將其GANK擊殺。隨後姍姍來遲的瞎子只能過來看了一圈,我在草叢裡迅速回城收掉我方藍BUFF,這樣一波的GANK不但略微打亂了瞎子的節奏,為我方上路建立起了足夠的優勢(對面上路1級回線上的時候我方上路3級),還打出了自己的節奏。所以打野這東西都是隨機應變用腦去想的,在技術達到一定程度後思路上的東西決定了一切。

(02)沒有太多的技巧可以說什麼,因為大樹是一個較為無腦的打野英雄。所以英雄本身並不想類似小丑、瞎子需要的技巧性那麼高,所以好上手。GANK成功率高,關鍵在於一些細節的判斷把握去掌握這個角色。

(03)再說一下加點方式:EQWEQRQWQWR....總之就是在2級E後QW對點。這是我的習慣。也可以考慮特殊情況做其他選擇。

(04)出裝方面由於新野區必然迫使大樹花費800用於購買那個啥名字的打野道具上,所以我偏向於速出軍團增強各方面的能力然後再考慮其他裝備。在戰況較為混亂激烈的情況下我會選擇出5速靴子來減輕壓力。

特別提示

重點:由於現在的400先知藥劑有了5分鐘的時間限制,所以一般不是需求的時間點前期基本上沒人會出400了。大部分時候是去選擇真眼這個路線實現需求。所以現在打野更多的是如何去繞眼位,在某些關鍵點上插上真眼製造地圖視野漏洞完成GANK能力。我想等我上2000後會找個基友琢磨出一套圍繞於小丑打野的雙排組合,因為這個賽季我感覺小丑在某些方面是增強了。<br/>推薦大樹打野爬坑的原因是:簡單、無腦易上手、GANK能力穩定、能抗能控團隊作用也大。所以英雄沒有什麼特別的技巧,主要是使用英雄的玩家本身。

熱門標籤