vray燈光材質引數
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Vray的工作流程
操作方法
(01)建立或者開啟一個場景
(02)指定VRay渲染器
(03)設定材質
(04)把渲染器選項卡設定成測試階段的引數:①把影象取樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和預設燈。②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式) 調整min rate(最小取樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛演算法]或light cache[燈光緩衝模式],降低細分。
(05)根據場景佈置相應的燈光。①開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。③開啟反射、折射調整主要材質。
(06)根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
(07)渲染並儲存光子檔案①設定儲存光子檔案②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小取樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛演算法] 或 [燈光緩衝模式] 的細分值調高,正式跑小圖,儲存光子檔案。
(08)正式渲染1)調高抗鉅尺級別,2)設定出圖的尺寸,3)呼叫光子檔案渲染出大圖。