UG畫圖技巧:[4]建模例項

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本中使用了UG軟體的一個新指令-拔模,具體操作步驟請看本;(附帶有畫圖視訊
說明:
為便於大家閱讀,現把UG繪圖例項做成系列,由於之前釋出的3篇無法合併到系列中,本UG畫圖技巧系列將從第四例開始,請大家知悉。
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操作方法

(01)繪製零件的底臺;在草圖中先畫一個矩形,然後使用對稱中心線命令,做到草圖對稱,然後再根據所繪圖形的尺寸進行標註;

UG畫圖技巧:[4]建模例項

(02)拉伸切剪零件;以拉伸實體的一端為草繪平面,然後繪製如下圖所示的草圖,進行圖形上斜面的建立。

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第2張

(03)布林運算;與第一步建立的實體執行布而運算求差操作;

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第3張

(04)圖形重定義;通過檢查圖紙,發現我們不應該使用建模下的倒圓角,而要在草圖中倒R角,此時要對剛才的截面重新編輯,編輯後的圖形截面如下圖:

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第4張

(05)增加拔模角度;零件兩側有單邊15度的角度,要使用拔模命令建立完成。

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第5張

(06)繪製半圓柱型截面;進入到UG草繪中以後,按下圖進行二維設計;

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第6張

(07)完成零件設計;使用圖層工具,隱藏座標,此時繪圖視窗就比較清爽了,畫出的三維圖形如下;

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第7張

(08)下圖為此零件的尺寸圖,需要學習的朋友請按圖、根據經驗來設計。

UG畫圖技巧:[4]建模例項 第8張
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