visual basic入門教程

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程式設計嗎,如果你對電腦還是一個門外漢,來看看小編的visual basic入門教程,教你輕鬆入門,學期語言來so easy !

visual basic入門教程

操作方法

(01)一、事件通過上一章的例子,你可能對“物件導向的程式設計”已經有了一定了解,它是由事件驅動的,對於不同的物件,所能感應到的事件也會不同,譬如說當你把滑鼠移進某一區域時就會觸發MouseMove事件,這很直觀,也容易理解,但也有些事件比較抽象,下面我來對一般的事件進行一下解釋。 窗體和圖象框類事件Paint事件:當某一物件在螢幕中被移動,改變尺寸或清除後,程式會自動呼叫Paint事件。注意:當物件的AutoDraw屬性為True(-1)時,程式不會呼叫Paint事件。 Resize事件:當物件的大小改變時觸發Resize事件。 Load事件:僅適用於窗體物件,當窗體被裝載時執行。 Unload事件:僅適用於窗體物件,當窗體被解除安裝時執行。

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(02)2.當前游標(Focus)事件GotFocus事件:當游標聚焦於該物件時發生事件。 LostFocus事件:當游標離開該物件時發生事件。注意:Focus英文為“焦點”、“聚焦”之意,最直觀的例子是,比如有兩個窗體,互相有一部分遮蓋,當你點下面的窗體時,它就會全部顯示出來,這時它處在被啟用的狀態,並且標題條變成藍色,這就是GotFocus事件,而相反,另外一個窗體被遮蓋,並且標題條變灰,稱為LostFocus事件。上面所說的“游標”並非指滑鼠指標。

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(03)3.滑鼠操作事件 Click事件:滑鼠單擊物件。 DbClick事件:滑鼠雙擊事件。MouseDown、MouseUp屬性:按下/放開滑鼠鍵事件。 MouseMove事件:滑鼠移動事件。DragDrop事件:拖放事件,相當於MouseDown、MouseMove和MouseUp的組合。 DragOver事件:滑鼠在拖放過程中就會產生DragOver事件。

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(04)4.鍵盤操作屬性KeyDown、KeyUp事件:按鍵的按下/放開事件。 KeyPress事件:按鍵事件。

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(05)5.改變控制項事件Change事件:當物件的內容發生改變時,觸發Change事件。最典型的例子是文字框(TextBox)。 DropDown事件:下彈事件,僅用於組合框(ComboBox)物件。PathChange事件:路徑改變事件,僅用於檔案列表框(FileBox)物件。

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(06)6.其他事件Timer事件:僅用於計時器,每隔一段時間被觸發一次。

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(07)二、屬性每個物件都有它的屬性,並且“Name”屬性是共有的,有了“Name”屬性才可以在程式中進行呼叫。對於屬性,可以在窗體的佈局操作中完成,也可以在程式執行中改變,這取決你的需要,但有些屬性是隻讀的,它只能在控制元件佈局時改變。我將在以後的例項中具體介紹各個屬性的作用。

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(08)三、資料型別學過程式設計的人都知道大多數的計算機語言都規定了各自的資料型別,VB也不例外。其實,在一個最簡單的程式中資料型別是可以不作規定的,也就是說,變數可以使用各種型別,但是在一個複雜的程式裡,這樣做就很危險,因為很可能給同一個變數賦予了不同的型別,而導致程式出錯。所以,為了程式的嚴謹和便於檢視,正確的定義資料型別是必要的。定義資料的另一個原因是,不同的資料佔用不同的記憶體數量,譬如整型(Interger)資料佔2位元組,而長整型資料佔4個位元組,定義合適的資料型別,不管你相信不相信,它可以節省記憶體! VB常用的資料型別有:整型(Integer,表示-32768至32767之間的整數)、長整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之間的整數)、實型(Single,表示-3.37E 38至3.37E 38之間的實數)、雙精度實型(Double,表示-1.67E 308至1.67E 308之間的實數),字元(String,每個字元佔一位元組,可以儲存0~65,535個字元),布林(Boolean,只有兩個值True/-1,或False/0)。 資料型別的定義方法:定義變數最簡單的方法是用“Dim”關鍵字,它的語法:Dim【變數名】As【資料型別】 如:DimIndexAsInteger也可以在一行中定義多個變數,如: DimIndexAsInteger,DimNumberAsLong 把多個變數定義成同一型別可以寫成: DimIndex,NumberAsInteger 更可以在定義時進行初賦值: DimIndex=3有時為了簡便,也以符號進行簡單的定義,作用是和上面一樣的。整型可以用“”代替,長整型可以用“&”代替,實型可以用“!”,雙精度實型可以用“#”定義,如剛才的第一個例子可以寫成:DimIndex等價於DimIndexAsInteger對於常量的定義用Const定義,如:ConstCOLOR=255。為了在程式中便於查閱,我們對變數和常量的寫法進行規定,變數一般用小寫方式,常量則全部大寫。注意:使用常量的好處,對於程式中經常出現的數值,應設常量等於它,這樣一是書寫方便,其二,如果要改變該數值,只需改變定義常量的語句值,而不需改變每個語句,提高了效率。 陣列的定義類似於變數定義,所不同的是陣列需要指定陣列中的元素個數,例如: DimIntegerArray(99)AsInteger這個陣列中包含100個元素,腳標從0到99。也可以指定腳標的起始值,例如: DimIntegerArray(2to10)AsInteger 這個陣列含有九個元素,腳標從2到10。 還可以定義多維陣列:DimThreeD(4,2to5,3to6)AsInteger上例定義了一個3d/l'target='_blank'class='article'>三維陣列(4×4×4)。 記錄的定義記錄定義是把控制權交給使用者的方法,它讓使用者可以定義自己的資料型別,它使用關鍵字“Type”,方法是: Type【資料型別識別符號】 <域名>As<資料型別> <域名>As<資料型別> <域名>As<資料型別> EndType例如,定義一個地址資料: TypeAddress StreetAsString ZipCodeAsString PhoneAsString EndType這個地址資料裡包括三個屬性,街區、郵政編碼和電話,可以把某資料定義成此型別: DimMyHomeAsAddress要呼叫或改變“MyHome”的值時,類似於對物件的屬性的操作: 變數名.域名=“„„”為了簡化書寫重複的部分,可以用關鍵字“With”: et=”阜成路” ode=”100037” e=”12345678” EndWith

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