如何在KeyShot中建立Occlusion Pass

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Occlusion Pass通常用來在後期處理過程中給渲染效果增加深度,KeyShot 3D渲染軟體在Occlusion材質的幫助下,允許進行這樣的操作。

操作方法

(01)建立一個新的場景設定。右擊【場景設定】,選擇【新增場景設定】。

如何在KeyShot中建立Occlusion Pass

(02)應用Occlusion。在專案視窗場景樹中,將Occlusion材質(在Miscellaneous材質資料夾裡可以找到)拖到模型頂層。

(03)修改材質型別(可選)。在專案視窗材質選項卡里,從材質型別下拉列表裡選擇【平坦】(這種材質不受環境照明影響)。

(04)啟用效能模式。按Alt + P(或者點選照明 > 效能模式),在KeyShot中啟用效能模式,這將禁用全域性照明和陰影,加快渲染速度。

如何在KeyShot中建立Occlusion Pass 第2張

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