3D視訊製作的方法

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一條優質的3D視訊誕生,基於熟練的三維技術和設計師的想象力。

3D視訊製作的方法

操作方法

(01)1.建立一個新的場景和進口的瓶具塞。選擇塞子,然後按住轉變和選擇的瓶子。按P父塞的瓶子。2.我們需要將瓶子的支點,所以在前檢視中選擇的瓶子,然後按鍵盤上的外掛。這使得我們可以使用變換Gizmo移動物件的軸。將瓶子的底部支點,當你很高興與它的位置,再次按外掛。最後,按W和瓶子移動,使其靠在Y = 0時,如圖所示。3.按?和規模的瓶子比例因此,它是八臺高,如下圖所示。4.在我們的瓶子,從修改 “選單中選擇“ 凍結轉換。

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(02)5.選擇使用的瓶子和塞子,建立一個新層,重新命名為Bottle_Layer。然後點選按鈕,新增選定的物件,我們的新層。6.點選模板瓶,這讓我們看到了它的Bottle_Layer的中心廣場上,但無法選擇它。7.在“ 動畫“選單中,單擊“ 骨架/聯合工具。8.按HOLD鍵X,使網格單元,從底部到頂部的瓶子和八家合資建立-我們的每一個方格。當你快樂時,按Enter鍵來刪除工具。

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(03)9.在“ 建立 “選單中選擇NURBS基本體”>“圈。10.建立一個半徑為15的圓。11.按Ctrl + A組合鍵來啟用的物件的屬性編輯器,然後到物件的顯示繪製覆蓋>覆蓋,選擇紅色的顏色。12.現在,我們要修改的圓一點點!用滑鼠右鍵單擊它,然後選擇控制頂點。現在搶的頂點,一個接一個,將它們移動到的地方(你可以創造任何你想要的形狀!)當你完成後,重新命名作為Ctrl_Bottle圈。

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(04)13.現在,建立另一個NURBS圈的中心軸,一個半徑為10。然後進入屬性編輯器,令它發黃。14.最後建立的圈子8,Y軸移動,並重新命名為Ctrl_Spine1。15.兩次重複Ctrl_Spine1,和移動的Y軸方向上的第一16和第二至24。16.選擇選單建立定位。

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(05)17.新的定位器按比例縮放至8日,將其移動至16日在Y軸和重新命名為locator1。18.重複定位器,移動重複至24日在Y軸的位置相匹配的圓。重新命名它locator2。19現在選擇Ctrl_Spine3,複製它,和它的規模成比例0.5。20.在最後複製圈顏色上的顏色相匹配的定位和其重新命名為locator_circle。21.現在選擇所有建立的控制元件除了 locator1和locator2,並進入“修改”>“凍結轉換(選項)。在選項中,選擇“ 翻譯“ 旋轉 縮放“,然後點選凍結變換。22.選擇Ctrl_Spine3,按住Shift鍵選擇locator_circle。按P於母公司他們在一起。23.選擇locator_circle,並再次按住Shift鍵選擇locator2。按P於母公司他們在一起。24.更多養育!選擇Ctrl_Spine2,按住shift鍵並選擇locator1,然後按P到母公司。25.現在選擇locator2,按住shift鍵並選擇locator1,Ctrl_Spine1和Ctrl_Bottle。所有4個選擇,按P母公司。如果你開啟超圖,它應該是下面的圖片非常相似。26.現在我們在地方和設定的控 ??制,我們將開始工作,對關節。選擇joint1,持有轉移和選擇Ctrl_Bottle,和按P母公司所有的關節控制,Ctrl_Bottle。27.選擇Joint4,並在通道盒中,選擇旋轉?在通道盒頂部的“ 編輯“>”表示式“開啟表示式編輯器。28新增下面的表示式來rotateY,然後點選建立:teY = teY;29.現在選擇rotateZ在表示式編輯器,並新增/建立這個表示式:teZ = teZ;

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(06)30.拉壁球屬性設定為0,關閉設定驅動關鍵視窗。轉到“視窗”>“動畫編輯器”>“圖形編輯器。31.選擇壁球更新的圖形編輯器在輸出部分Ctrl_Bottle。選擇所有的動漫鍵和按F,順利地把它們作為你可以看到下面的圖片。32.做,現在選擇中間鍵在圖形編輯器,使用Bezier控制柄伸出的關鍵,調整充分打圓場正如你可以看到下面的動畫曲線。關閉圖形編輯器。33.選擇squashHandle,然後按Ctrl + H隱藏它。34.我們的鑽機在的地方,我們的壁球/拉伸完成,我們現在需要連線搭起的瓶子幾何體本身。轉到前檢視,按“4”切換到線框檢視。選擇joint1和Shift選擇的瓶子。35.的平滑繫結選項“視窗中設定繫結到聯合的層次結構,最大影響到5,然後點選繫結面板。在通道盒,最後選擇Ctrl_Spine1,右鍵單擊,旋轉?選擇鎖定選擇禁用該通道的編輯,因為它會影響我們的鑽機。現在重複這個鎖Ctrl_Spine2和Ctrl_Spine3。

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