3dmax中标准灯光如何使用

来源:酷知科普网 1.5W

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的标准灯光入手,给大家演示。3dmax标准灯光如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。

3dmax中标准灯光如何使用

操作方法

(01)打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

3dmax中标准灯光如何使用 第2张

(02)在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3dmax中标准灯光如何使用 第3张

(03)在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

3dmax中标准灯光如何使用 第4张

(04)在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

3dmax中标准灯光如何使用 第5张

(05)在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

3dmax中标准灯光如何使用 第6张

(06)在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。

3dmax中标准灯光如何使用 第7张
热门标签